第235章 匆忙上马的项目(2/2)

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苏妍先在本子上把这游戏名字写上,随后咬着笔杆开始考虑一个关键性的问题————那这游戏氪金点在哪里呢?难道做成买断制么?

只是一想到自己做的首款游戏是买断制苏妍就有些不甘心,毕竟买断制的肯定不如免费商城模式甚至是点卡模式的赚钱。

她在作为玩家的时候,苏妍是希望自己玩的游戏是买断制,但是现在身份换成游戏开发商了,苏妍总想着要把游戏做成免费商城的模式…这就是妥妥的双标。

而且《愤怒的小鸡》这游戏不适合作为联网模式发行,如果是单机的话,没有PVP这种竞争来逼氪想做成免费商城简直天方夜谭————上世米桑的单机游戏能大获成功全靠同行衬托罢了。(当然还有更深的原因,暂且不提。)而点卡模式的话,没有太多的后续内容跟进也容易变成买断制,甚至玩家熟悉流程操作后连买断制都比不上。

点卡总不能卖的比买断制贵吧?

而且到时候一些大神在论坛上攻略一出,其他玩家按部就班的就能通关…

一想到这里,感到有些无奈的苏妍只好先把它跟文字游戏一起放在一边暂且搁置。

…既然《愤怒的小鸡》不行,那同理可得,差不多类型的《植物》也不行。

…那《找茬》类呢?

…《消消乐》呢?

下午整整一堂课的时间,苏妍皱着眉头不知道在本子上涂涂画画了多少页。她翻来覆去的将上世一些比较简单又火爆的游戏都列出来分析了个遍,绝大部分因为是不适合做成联网模式而被迫放弃,少数因为画风以及游戏观念这种完全不合适而弃用。

…要不《跑酷》吧,实在不行,《风的旅人》也可以啊。哦,对了,为什么这世的篮球还没有大规模流行啊,否则直接选《篮球》类的就可以了啊,这种对抗类游戏除了在设计开发过程中可能比较困难外,吸金能力简直一流…

随着下课钟声的响起,心事重重的苏妍长叹了一声又开始喃喃着说些胡话,身边的森屿鹿倒习以为常的将苏妍的课本拿过来熟练的塞进包袱里。

苏妍依然沉浸在自己的世界里无法自拔,她只靠一些针对外界刺激的本能反应来晃悠悠的站起身,准备回家去。

留给苏妍的时间其实已经很紧张了,她觉得自己需要在直播间的观众流失掉太多前想出一个靠谱的游戏来。

“苏妍!”

正当苏妍慢腾腾的朝着教室外走去时,身后突然响起洛亦羽叫她的声音。

苏妍怔了怔,随后稍微晃了晃脑袋,让自己从神游天外的状态中脱离出来。转过身,她看到自己身后不知不觉中站了班级里的好几个男生,便就笑嘻嘻的问道:“小洛洛,刚刚是你叫我吗?”