第211章 武战值?(2/2)

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当然了,前提是你打得过。

别人难说,陈亦川嘛……

地球上还有什么东西能赢得过这活修罗?

“不好意思哈,拿你来做做实验!”

少年话落,立时持枪杀了上去,而那出现后就一直处于戒备状态的‘真龙’则是果断的吐出一道灵力龙息!

初临时,那气势宛如要把山头都给轰平了。

可真正打出来,威力却十分有限…

“居然才40级的强度,我还是来早了啊?”

陈亦川话落,适时斜甩长枪,便直接弹开了那道龙息,随后,欺身上去的矫健影子,瞬间贯穿了龙首!

湖灵心里苦,它都模拟到40级的强度了,还被人用‘才’!

致命的伤害落定,连着几道伤害词条弹出,那龙也是散做漫天水花,如倾盆雨般重落于湖。

紧接着…

『击杀!职业熟练度星级提升0.14%!技能「无极霸龙枪」熟练度提升0.12%!御灵技能「附魔·元素球」熟练度提升0.11%!经验+240,000!』

『经验已满!灵塔层级突破--第36层!』

『武战值+24!』

眼前的击杀所得才落,一块紫色轮盘也是从空中飞来。

显然,这是‘爆金币’了。

比起普通的凶兽,这‘湖灵’不仅相当于精英级凶兽可提供十倍经验,还能百分百出轮盘,的确是绝佳的经验宝啊?

(现在系统奖励经验十倍,一共就是百倍)

不过陈亦川的关注点却是放在了击杀之后的所得上!

一行词条,完完整整的把他刚才所用过的技能,全部囊括在内,包括蛙蛙的技能熟练度也是一样。

这在以往可不是每次使用都能提升的,往往用上十几次也不见得可以提升熟练度!

而令人疑惑的,自然是那‘武战值’了。

从增加的数值上看,应该是所获经验值的万分之一?

但能干嘛?

全部词条消失后,陈亦川立刻展开了自己的属性面板,怪异的是,这「武战值」竟是记录在面板的左下角,并非‘主要属性’。

当然,这并不妨碍玩家查看它的作用——

『武战值:由战斗经验转化而成的分值,战斗技巧越高,获取的武战值越高,无论任何战斗都可积累;积累的武战值用途广泛,包括但不限于‘寿命轮盘抽奖’、‘兑换寿命’等…』

“!!!”

看完眼前这「武战值」的说明,陈亦川直接是怔愣住了。

这么一来…

寿命抽奖不就成历史了?

《噬命》的核心玩法,也将由此而改变?但当他点开查看到「武战值」与寿命之间的兑换比例,他才知道是自己太过天真了。

二者之间的比例,是一比一!

不是1点分值兑换1年寿命,而是……1天!

1天,多么?

少得可怜!最次的白色轮盘需要消耗一年寿命才能抽取,也就是365点「武战值」。

这要获取多少经验值才可以积累到?

按照陈亦川刚才的攒法,也就是365万经验值!

这绝不是一个小数目…

……