第三章 杀戮之城(16)(1/1)
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地下是岩石与泥土的王国,潮湿阴暗过渡到幽深寂静,无尽延伸的道路通向愈深的黑暗,纹理繁复的粗糙石壁,崎岖不平的脚下散布着各样的碎石,每一个因素都带来恐慌,无论是安静、未知还是黑暗,暮然回首,来时的路已然曲折蔓延,不知归处,与更深的深处一般的黑暗。
但在游戏中就不必这么苦恼,因为有一张小地图,只有走过的轨迹才会被点亮,只要不瞎跑,肯定不会迷路。
矿洞的羊肠小道中的一角漆黑被驱散了,清晰且有限的前路显现了出来,可以看到那个光源在晃来晃去,仔细地查看各处的岩石纹理,来判断周围没有矿。
是莱月昂一直装备着他的水晶,因为马赛克是最炫彩的,可以充当照明工具。
“你说会不会转角遇到爱呢?”一直在走神地思考的南辰琉突然说道。
你不是已经遇到过了吗?给别人留点机会吧。
“森林里碰到就算了,矿洞还能偶遇?”莱月昂摇摇头,“一片山脉连到地下,矿道刷新得一坍糊涂,少说有几十个互不连通的主支,每支分岔都得分几十次,入口也是漫山遍野,这片也就二十来队差不多,这能碰到你不如去北边城市买个彩票,绝对能中。”
“哦。”
“碰到了大概率不会打,”莱月昂捏了一把岩缝间的碎沙细细搓动,“万一输了三本都建不了,半天的工夫化为乌有,装备耐久也补不上了,探图也探不动了,可以直接认输了。敢直接创人的估计抽到什么自信心爆棚的东西了,但直接跑不就完了,绿条和敏捷都差不了多少,谁有那么多闲工夫一直追。”
“不敢打?”南辰琉叹气,“这岂不是很憋屈。”
“这和游戏背景有关,”莱月昂把细沙丢在地上,“谁生下来就想打打杀杀啊,我们的身份是因为权力斗争和矛盾抛出来的弃子,难道不想多活一会?到了末路的文明了,还信什么集体荣誉啊,知识水平都不低,聪明人看的通透,不信洗脑和口号那一套。”
“不该和游戏机制有关吗?”南辰琉疑问道。
“有关啊,游戏的赢家是活到最后的人,”莱月昂把水晶凑到岩缝旁,继续仔细观察,“怎么取胜的重要吗?可以是陷阱杀,地形杀,火力轰炸杀,为啥一定要亲自动手呢?只要活下去就有希望,就算等级资源脱节了,后面追平也很容易,可以蹲战场偷吃贡品,村庄也会降价直到可以空气换黄金,资源也会掉率提升,只要队伍还是满编就还有一战之力,所以大家都不想自己减员,但想让别人减员。”
“那让终界收割者杀呗。”南辰琉吐槽。
“全范围,不可治愈,百分比直接减血,你不打别人也只能同时死,”莱月昂耸耸肩,“但如果地形好的话,对方进圈位置有裂谷什么的只能提前进最终区就赢了,掉虚空是秒死,不过一般最后一天的决战上午就打完了,真没有正面打的数值能力估计也会被很快追上,一直逃拖时间也是技术活。”
“你有个范围强控,我基础数值高,遇到人也不怂吧?”南辰琉看了眼面板,“我攻击属性相当于高他们十级。”
“人与人之间是天生相互猜疑的,而信任基础是长时间建立起来的,举个例子,如果你有确切消息去告诉别人世界末日来了,要联合起来抵抗,别人也只会觉得你别有企图,”莱月昂向岩缝中吹气,岩石中的空腔发出低沉的回响,“表现得很自信,别人就不想和你打,大家都很自信,就都不想打,保持安全距离,遇到主动追着人打的,大家就会优先选择躲开。”
“靠操作反杀啊!”南辰琉说道,“击杀收益是最高的,福贵险中求啊。”
“都有自信追着人打了,资源估计早就饱和了,什么操作能和数值碾压比啊,”莱月昂摇头,“击杀收益哪里高了?杀一队能转化出来数值永远要比清boss要低,要么是发育阶段比你低要么装备太差,能拿到的东西自己基本都有,除了拿灵魂就没有什么用了,而三个灵魂才兑一个进化石和重生石。如果双方势均力敌,侥幸赢了,鏖战之下双方资源损失都很大,拿到了败方资源也没剩一点点了,甚至补偿不了自己的战损,到了用灵魂兑金币买药水的地步,更是得不偿失。”
“这还是个策略战争游戏喽……穷兵黩武还会导致国库空虚,”南辰琉感叹道,“难道就不能劫掠吗?只抢不杀,敌人就是我粮仓。”
“野蛮六玩法是吧……也不是不可以,但别人搬家是件很容易的事情,没有强有力的侦察手段一般是不干的,找人很浪费时间。”莱月昂最后敲了敲那块岩石,并没有回响,声音被完全吸收了,“这里有块沙岩镶颗粒水晶,是在修补过程中提高耐久上限的,可以挖一手。”
“哦。”南辰琉应了一声,装备上了铁镐,向莱月昂研究了半天的地方挥动。
这是他们下矿有了铁之后现场烧制的,良心的是并非所有装备都需要木头,这样一来钻石大陆模组木头就不是最珍贵的资源了……当然铁把手的镐子相应的重量增加,需要更高的力量才能使用,但开采效率也较为提升。