第28章 游戏首次内测(2/2)

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一边内测,一边收集不同玩家的意见和建议,整改已经发现的问题,进一步完善游戏体验。

项目组拟定在三次内测后,如果没有发现影响运行的Bug,便准备进行最后一次大规模的内测,最后上线进行公测。

整个过程预计持续半年,拟定2011年6月份开服,这跟前世差不多。

前世2011年6月3日,《英雄联盟》开服,2011年9月22日,正式全面公测。

游戏安装完毕,江乘风跟整个队伍进入了游戏。

首先是游戏画面,以他的眼光看来是有些复古,无论是召唤师的头像,还是图标,有些潦草,线条繁复,缺乏亮眼的感觉。

不过这个问题不大,可以接受,毕竟每个版本,都是一步一步的更新。

画质也是逐步改变,这种画面的感觉,是他个人的感观,不能代表普遍意见,提出来也不具备建设性。

毕竟当初,他第一次玩的时候,也没有觉得不适,但召唤师的头像,看起来很潦草,线条太繁复,卡通化过于严重,这一点得改。

“一人一支笔和一个本子,有什么问题和建议,都写下来,项目组会参考你们的意见,我也会跟Pony马沟通。”

江乘风让人拿来纸和笔,现在游戏内测,难免有些地方考虑不周,作为玩家,哪些地方玩的不舒服,该提意见就得提意见。

当然,这意见属于有建设性的那种,而不是无理取闹。

江乘风首先写了第一点,召唤师头像的画风问题,这东西看起来好像不太起眼,对于女性玩家而言,就比较看重了。

整体的界面布局,进入游戏的流程,游戏方式的选择,游戏操作的设置,技能释放的选择,江乘风逐一浏览了一遍,问题不大。

随后点开,英雄界面,英雄界面,现在已经有三十三个英雄,很多耳熟能详的英雄都已经出现了。

蛮(蛮王泰达米尔),易(无极剑圣),信(德邦总管赵信)。

德玛西亚,皇子,瞎子,卡牌,阿木木,光辉……。

在看到这些游戏角色时,江乘风不由笑了起来,Dota是PDD他们的青春。

而《英雄联盟》则是他的青春,操控着这些角色,就如同重履自己的青春一般,有种难言的复杂情绪。