第65章 春秋礼仪,讨贼檄文(1/2)
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昨天在论坛看到江湖百晓生的拱火热帖后,李千帆就知道梦想和诸神今天必有一战。
毕竟,这事儿已经不是任务不任务的问题了,而是上升到了另一个层面,彻底牵扯到了两家公会的声誉问题。
对于大公会而言:天大地大,都不及面子事大。
名誉和声望才是大公会赖以为生的根本。
公司有钱不假,但股东的钱却也不是大风刮来的。
大公会花钱养一千个人可以,难道还能花钱养十万百万个人?
光大夏九州的活跃玩家总数就多达上亿,大公会想要在游戏里立足,除了花重金打造自己的核心团队外,如何吸引普通玩家慕名加入公会,就成了他们首先要考虑的问题。
就像各个平台绞尽脑汁招揽新用户一样。
路人玩家为什么会选择加入大公会?
还不就是因为他们觉得大公会很强,跟着大公会混有前途吗?
一旦公会名誉受损,本就是慕名而来的路人玩家,自然就会因此萌生退意,随时有可能跳槽加入到敌对公会。
这其实就是所谓的‘马太效应’,即——
强者恒强,弱者恒弱。
事关公会声誉,所以哪怕所有人都知道,现阶段打帮战绝对是没有任何收益的蠢事。
梦想和诸神也不得不站出来正面较量一下,以免自己变成吃瓜群众口中的怂逼公会。
不怕公会弱,就怕公会怂。
本来上班就很累了,当然不能忍受再在游戏里受窝囊气。
因此,百晓生的帖子一出,梦想和诸神就连夜召开了管理层会议,并在会议上做出了不仅要打,而且还要狠狠打的决定。
所以第二天一早,梦想和诸神就分别在世界频道公布了自己的「讨贼檄文」,并约定围绕即将在今晚举行的「祈福法会」展开一场公平较量。
之所以会有这么强烈的仪式感,主要还是因为玩家是可以无限复活的,为了防止战火无休止的蔓延下去,所以早在第一款国战虚拟游戏诞生的那一天起,春秋时期的【战争礼仪】就成了各大公会认可并约定遵守的游戏规则。
也就是双方约定好参战人数,然后在规定时间规定地点正面打上一架。
没有阴谋诡计,也没有增援伏兵。
说派多少人就派多少人。
打不过随时可以认输,胜利一方保证不会再动手。
也算是把老祖宗的风采重新发扬光大了一番。
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