第414章 历史桥梁(2/2)

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每一族,每一势,每一个我们创造的角色,都会遵从我们的意思不是吗?哈哈。

不过...

我们叫弱者自杀它们也不会听呀,距离太远了,所以得要更近的家伙才行。

比如在世界活跃的家伙们。

缘分、乱、古、秀、花、长生、缠丝、族、势...等等。

唉...活性有些太少了,得在塑造一些活性。

那么从这一刻开始,凡一族魁首,皆为战名。

凡一势主宰,皆在争中。

凡得战名者,覆灭消亡。

凡在争中者,至死残存。

至此凡首者,皆为天道,遵天意而行。

【感觉好装哔】

咳......咳。

凡首者,逼弱密死,扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类。

啧,好残忍,真黑暗,不仅逼迫人家自杀,但要将人家扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类,简直不当人子。

【滚!】

骸骨三分。

其一:骨髓。

其二:灰骸。

其三:骨核。

外层骸骨磨粉成灰抽髓,但骨髓侵蚀的那小小一层,则是骸骨的核心。

任何建筑都需要一份图纸,骨髓依附的那一层骨膜便是空白的图纸。

真当世界的底蕴这么容易建造?放屁。

需要重塑好吧,简单的拿骸骨堆积,那是破铜烂铁。

得把图纸清理出来,然后刷上一层骨髓,在以研磨成灰灰的表层骨头当成材料修建。

当然拉,骨灰太多,而骨髓和图纸太少,所以才需要血液搅拌骨灰重新塑型,骨血便是这么来的。

骸骨三分之后,第二步便是制造骨血了,纯正的工艺品,得一步步来。

第三步则是加入筋。

骨灰混合血液,形成骨血,太过于柔弱,则加入筋,让这份柔弱成为柔韧,而每一条胫骨的刻入会在骨血中留下印痕,这样凹进去的痕迹需要修复,而在修复之前的加入一些保护材料,避免修复之后产生磨损。

与筋对应的则是发丝了,在每一条经骨之上加上一根发丝形成隔膜,而修复的工作就需要肉了,削肉研磨成酱,然肉这个东西比较软,通常是被动挨打的货色,所以肉酱里面得加入毛,每一根毛犹如一根刺一样,于肉酱而言是很好的保护。

这是骨血,骨胫、骨发之后的第四中材料:肉刺。

眼中钉,肉中刺。

在肉刺修复骨血的同时,不仅能骨肉相连,更能形成骨刺,而在胫骨之中有一根发丝作为隔膜,就算骨刺长下去,对于胫骨来有益而无害,这是连胫,更是荆棘。