第246章 厄运的挽回与救赎(2/2)
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意外的介入固然能让事物的走向多出一个方向,但能否改变还是要靠自己。
虽说求人不如求己,但有时候求人比求己更好一些,你怎么能知道这个意外到来的人不是因为自己的原因才到来的呢?如果是这样的话,那么求人等于求己,求自己丢人吗?不丢人。
不过无论是幸运还是厄运,本身是不具备救人属性的,它们能做的只能延长,而在延长的这个过程之内,得自己想办法自救才行。
幸运延缓死期,而代价是你的幸运,不过这份延缓其本质就是交易,幸运消耗的是力,而你消耗的是根基。
当幸运具备了厄运的一面之后,呵呵!
厄难通常是遭受排斥的,厄难的降临让你免受折磨,那么少了这份折磨是不是你的幸运?而你的这份幸运又归我了,所以便会造成一闪而逝,匆匆一过的结果。
与具备厄难的幸运擦肩而过,你会死的很平静。
原本幸运降临的延缓,因厄运截取了这个过程,从而回归了原本的轨迹,你该是多久死还是多久死,只不过中途少了一些你原本排斥的东西。
而你原本能不死的,当然也就不会死,只不过少了原本这份厄难的经历而已,挺好的不是吗?不过少了这份经历下次本不会死的,变成了死定了。
但这关厄运的事吗?不关!因为这是你自己不要的,如果你原本就要的话,可能幸运就不会降临了,因幸运通常都喜欢降临到一些比较舒服的地点,因不太喜欢动脑子嘛。
不过有了厄运之后,降临的范围就小了很多很多了,而当被动之力成为了主动之力,变的可以用的时候,那降临的范围又小了,就像西瓜看不见蚊子一样,不在乎苍蝇腿。
幸云飞到哪去了?这是帝一回来之后在琢磨的一个问题,一个觉的很有趣的问题,不在帝都他并不意外,毕竟是一个时代的主角和排斥他很正常。
不过幸运这属性很奇葩呀,奇葩的幸运往往会飞到一些比较奇怪的地方,而今天又以缘为主,想必那样的地方肯定很有趣。
【第253次,游戏开始。】
【欢迎来到,先行者与幸存者的游戏。】
【很遗憾这次游戏依旧没有主持人,那么就由我来介绍游戏规则。】
【本次演出由万位生灵共同参演,而只有其中一位才能成为先行者,先行者能在下一关获得更好的开局,以及本次游戏的优胜奖励复活币一枚。】