第57章 游戏玩家回归(2/2)
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我相信'斗战神'的未来,更相信在座的各位。现在,我们需要的是如何将这庞大的用户基数转化为可持续的收入,同时不牺牲玩家体验。"
他的话如同一剂强心针,瞬间让濒临崩溃的团队重新燃起了希望。
"我有个想法,"策划主管张雨欣眼前一亮,"我们可以推出季票制度。每个季度提供独特的任务线和奖励,但不影响游戏平衡。"
技术总监刘磊接过话头:"我们还可以开发一些高质量的装饰性道具,让玩家觉得物有所值。"
"对,还有周边产品!"运营总监李俊兴奋地说,"'斗战神'的IP价值很高,我们可以推出手办、服装等周边。"
岛毕满意地看着重新焕发生机的团队,补充道:"别忘了跨界合作。我们可以和知名IP联动,举办线下活动和电竞比赛。甚至可以考虑改编成网剧或动画。"
讨论持续到深夜。当其他人都离开后,岛毕独自站在落地窗前,俯瞰着这座不夜城。
漆黑的夜空中,一颗流星划过。岛毕轻声说:"王总,你看到了吗?没有辜负你的期望。我会证明,在这个世界上,还有比单纯追求利润更重要的东西。"
从那天起,"斗战神"的发展进入了一个新的阶段。
然而,挑战远未结束。在接下来的日子里,团队面临着如何在不影响游戏平衡的情况下引入新的收入模式的难题。每一个决策都可能影响成千上万玩家的游戏体验,稍有不慎就可能引发轩然大波。
有几次,他们差点又回到了老路。在一次激烈的讨论中,运营总监李俊提议重新引入一些轻微的氪金元素。
"就一点点,玩家们不会介意的。"李俊据理力争。
岛毕却坚决地摇了摇头:"不,我们答应过玩家的事,就一定要做到。哪怕投资全部亏损,也绝不能失信于人。"
这句话后来被员工们刻在了公司大厅的墙上,成为"斗战神"的立命之本。
终于,在夜以继日的努力下,他们找到了平衡点。
六个月后,游戏推出了第一个季票"八仙寻宝记"。这个季票不仅包含了精美的外观道具,还有一条完整的支线剧情和独特的游戏玩法。
为了确保公平性,所有的奖励道具都不影响角色属性,纯粹是美观需求。而支线剧情和新玩法的开发更是耗费了团队大量心血,只为给玩家最好的体验。
他们甚至做了一个暖心的决定:在游戏中设立了"八仙福利院",玩家可以将自己不需要的道具捐赠给还没有购买季票的玩家。这个举措立即在玩家中引发了一股乐于助人的热潮。