第73章 并不常用(2/2)
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"野兽灵魂召唤"一直是猎人的传统技艺,依赖于古代兽神疾风的庇佑,猎人们可以通过伙伴印记呼唤愿意响应的灵魂野兽。它们通常具备出色的战斗技巧,成为强大的战友。召唤时程由野兽灵魂自行决定,此技能在短期内不能再次触发,是猎人的隐藏牌。
被召来的兽魂按某种方式归属萨满祭司信仰的初祖之魂谱系,而非亡者类别,视作独特的野兽存在。
"怪兽幽魂召唤"这项新技能无疑受到了森林化身影响,变得与众不同。异型怪物通常是凶残生灵,战斗力超越普通野兽。而且,不同怪兽间的战斗效能差异巨大,各有千秋。一般的兽魂很容易凭借它们的物种特征预测能力,但这却不可能发生在异型怪物上。
总的来说,这是一支强而有力的新军,传言无光之界对束缚能量生物的感知力弱,这可能会成为关键时刻的优势。
"最后的技能,显然专为你度身打造……流血誓言,消耗自身五分之一生命,召唤另一兽魂同伴出战。召唤的伙伴限定为奇形异兽或是更特别的变异种,不能选取一般野兽,所召来的兽魂带有物理吸取生命和重伤效果的增益。"
在野生动物之中,有些是英雄级的存在,这些动物中的英雄极其强大,甚至可能如传说强者一样自成道路。他们很难驯化,但只要猎人取得它们的认可,建立纽带,就能获取独一无二的能力。
此乃乔治本身的能力,森林化身也因此可共用,不过斯特拉摩斯得到的能力与原版有所区别,显然兽伴印记导致它更适合猎人。
常言猎人的实力一半来自于野兽伙伴,果然不虚。在乔治的这个化身成为斯特拉摩斯的兽伴后,他的猎人阶位直接由传奇底层攀升至史诗巅峰。
看似华丽,实际上斯特拉摩斯在整合这些能力时只选用了一些猎人核心技巧,例如动物知识,以辨识前所未见生物并采取最佳策略对抗。最终塑造的道路并不以猎人为主导,耗费的主要超凡力量涉及能量、怒气以及影点(菲斯洛因盗贼对于连击点的术语)。猎人的专注力技,他并不常用。
专注力是专属于猎人的超凡能量,仅猎人及猎人分支职业拥有此类能力。像怒气一样来源于肉体中的力量结点,在集中注意力时生成,所以称为专注力,与怒气的不同之处在于它在战斗结束后并不消失,猎人不会因战斗停止而分心,仅在猎人注意力持续分散状态下才会流失。所以猎人最怕走神。
仅仅“野蛮血性”就与其另一项“嗜血狂暴”技能产生重叠,二者也无法叠加。狂化效果的恢复需求精神上的休息周期,除了天生擅长狂化的种族,其他种族不能频繁狂化。
这意味着这八大能力其实只提升了斯特拉摩斯二成战力。在获得森林化身的协助后,他对战洛尼尔的胜算大约提高了至二十五分之一。
庆幸的是,斯特拉摩斯仍有许多可以利用的因素。这场决斗事关虫族的实际利益,增加胜利机会的所有投入都将由虫族政府——也就是领主格雷克承担,况且挑战洛尼尔也是出自格雷克的建议。
对如何提升职业者的战斗力,这一直是修炼各类工艺时格雷克的兴趣所在之一。他可为强化对象量身定制全套适配装备,再进行针对强化训练。斯特拉摩斯已达传奇巅峰,是陆地上的强大力量之一,已然形成特有的路径和风格,留给格雷克的操作空间有限,只能寻求外界辅助。
森林化身继续吞噬鲜活的肌肉,均取自大自然史诗级存在的肢体,估计食用第326具遗骸之后,森林化身能重返传说层级。仔细研究了决胜之战的规程后,格雷克发现在很多针对高层人员的复杂规条以外,实质并无太大变化。
总结就是:你想用何种手段,在祖灵的目光下,若祂未表示不满,那就