第256章 绯衣镇惨案的原设定和暴怒的部长(2/2)
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应该被狼群咬死的镇民们没死成,绯衣镇的众多冤魂,无了!
本该屠城的魔狼任务失败了!没有让绯衣镇变成鬼域,一个升级点和几十个任务全都作废了!
运营部的部长,一生气又薅掉了一把头发!赶紧给自己正在加班的部下打电话!
“检测一下绯衣镇的运行轨迹,看看能不能在这个支线增添一些其他任务!
缺失的任务太多!累计的经验不够!就无法在预订的时间开启第二幕了!”
“来不及?数量不够,那就质量来凑!给那群玩家上难度!我就不信,他们还能上天!”
“不行?不能针对少数玩家?不符合游戏的设定和运行规律?”
“那就通通!给所有玩家全都加大难度!”
“需要系统维护24小时?那不行!
这游戏刚上线几天啊!这都是第几次系统更新了?!一个新游戏,三天两头的更新系统,一弄就让玩家24小时都不能上线!
你让那些玩家怎么想?你让那些竞争对手怎么想?不得使劲往咱们的游戏上泼脏水吗?!
叫所有人马上回来加班!在明天早晨八点之前!必须完成绯衣镇支线的设定!必须完成系统更新!”
“有个之前被否了的脚本可以用?框架比较完整,只要稍微完善一下就能用?
多长时间可以完成?只要两个小时?那还等什么!马上执行!
通知财务部,明天上午给他发奖金!”
“难度还加不加?
加!从30级以后开始,逐步增加难度!”