第222章 产能问题(2/2)
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原本就有1万多人的硬件生产部门,人员一下子膨胀到2万多人!如此大规模的人员管理,给当地的管理层带来了不小的压力。
好在有赵刚这个能人在,疯狂扩产的操作,并没有带来什么负面的效果,出厂良品率一直维持在一个比较合理的水平。
【TL-TNT】显卡的产能问题得到解决,M国的玩家们再也不需要等待1-2周时间才能拿到货。【TL-TNT】显卡销量暴涨的同时,越来越的玩家参与到魔兽3的战斗中来。
仅用1个月的时间,销售量就突破100万份!
只用3个月时间,就成为全M最为畅销的游戏,并一直将这一优势保持到年底!
WCG战网的情况同样非常喜人,当天注册人数就超过5000人。许多玩家还是第一次体验,到战网上玩游戏的感觉。
《星际争霸》和《魔兽争霸3》这样的游戏,其设计初衷是单机+局域网的模式。单机不用说,其内容有限,资深玩家拿到游戏之后只需要2-3天时间就可以把游戏玩通关。
通关之后,能够玩的内容就比较少,只能等待游戏官方下一个版本的迭代,才能有新的游戏内容可玩。这个时候局域网玩法,将占据玩家大部分的时间!
正所谓与人斗,其乐无穷!打电脑再怎么好玩也有摸透玩法的时候,与人对战就不一样了。人们总会创造出各个不一的玩法,很多时候玩着玩着,怎么死的都不知道。
局域网有个很大的限制,想要玩得爽,必须有足够的人来玩才行。在网吧这样的场所还好,几十号人,不是玩星际的,就是玩魔兽3的,很容易凑够2-4个人玩上一把。
如果你是一个人在家里玩,想要凑够4V4这样超大规模的团战地图的人数,几乎是一件不可能完成的任务。
WCG战网的出现,很好的解决了这个问题!来到战网上的玩家都是这几个热门游戏的爱好者,他们都跟你一样是前来找人玩的。
你只要在一台服务器中,开设一个联网游戏,整个战网的玩家都可以看到!这样一来,感兴趣的玩家可以立刻进入游戏,与你成为队友或者是成为你的对手。
没有兴趣的玩家,完全可以自己再开一张