第10章 红桃4:信任游戏(2/2)

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看完规则以后,陈功的眉头深深皱了起来。

原本在看到游戏的名字是信任游戏时,陈功已经预感到了这次的游戏只怕会很难,但他没想到居然会复杂到这种程度。

其实规则并不算复杂,去掉跟提示和限制条件有关的内容之后,跟游戏本身有关的规则也就2和4,但别看这俩规则理解起来很简单,实际上操作起来会很复杂。

尤其是这游戏涉及到了玩家之间的心理博弈,可以说,这个游戏的难度和前两个相比完全不是一个档次的。

规则2的意思是玩家每轮都必须写一个数字然后投递出去,这很好理解。规则4的意思是每一轮系统都会统计他们八个人写下的数字,然后求出八个数字的平均值,再判定谁写的数字距离这个平均值最近和最远。

比如,如果八个人写的数字平均值是5,那么4和6将成为距离平均值最近的数字,同样,1和9也将成为距离5最远的数字。如果有玩家在这一轮填了这四个数字之一,那么就会被警告一次,如果没有玩家填写,则最近数字就是5和7,最远的数字就是2和8。

根据规则,每一轮都至少会有两名玩家被警告,至多全员都会被警告!因为正常情况下一个数字不可能既是最远又是最近,除非所有人都填了一样的数字,或者分开填了一样的数字。

比如,如果所有人都填了5,那么总数就是5*8=40,平均数同样也是40/8=5,那么5既是最近也是最远,大家都会被警告。或者4个人填了2,4个人填了8,那么总数就是4*2+4*8=40,平均数还是5,但填2和填8的还是都会被警告,因为2和8跟5的距离也是一样的。

因此,想要不被警告,填写的数字既不能和大部分人相近,也不能相差很大,得是刚刚好的情况。

可是这种情况,是很难计算出来的!哪怕偶尔能有一两轮成功,也不可能八轮都这么幸运,因为没人能预料得到其他人是怎么想的。

当然,这个游戏存在着一个能让所有人都安稳活下来的方法,那就是提前分配!

如果每一轮大家都能提前说好写什么数字,轮流被警告,那么最后大家都能活下来!

“通知!第一轮游戏计时开始,请玩家准备填写数字。”

就在陈功还在进行头脑风暴的时候,系统的提示音突然响起,将陷入思考的陈功拉了回来。

陈功抬头看了一眼墙上的倒计时,坐在椅子上思索了一下,最后还是下定了决心。于是他戴上耳机,将嘴巴贴近了话筒。

“喂喂!我是陈功,你们听得到吗?”

“听得到听得到!我是赵川。”

“陈功,我是罗武,你有什么想说的吗?”

“......”

众人七嘴八舌,费了好几分钟才各自熟悉了其他人的声音,不过好在一轮游戏的时间有十分钟,倒也不是很着急。

“我有一个提议,”陈功顿了顿,然后继续说道:“我想了一下,这个游戏如果按照正常的玩法,大部分人可能会死,因此,我希望大家能够听从我的安排,每一轮都按照我的安排去写数字。”

奇怪的是,之前陈功每次只要说出提议,大家都会积极响应,可是这一次,所有人都沉默了。