第124章 中军营帐(2/2)
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暗影束缚:影魔可以对敌方单位施加暗影束缚,限制其行动自由。
幽冥之雾:影魔能够释放幽冥之雾,在一定范围内降低敌人的视力和移动速度。
死灵吸收(被动):影魔通过吸收阵亡敌人的灵魂来增强自己的力量,每杀死一个敌人即可储存其灵魂,每个灵魂提供2点额外攻击力,最多可存储200个灵魂,额外增加400点攻击力。
灾祸降临(被动):当影魔在场时,周围的友军单位获得灾祸降临的加成,增加攻击力和防御力,提高整体战斗力。
死亡诅咒:影魔终极技能,消耗死亡之力可以对目标施加死亡诅咒,对敌方单位造成持续的生命值损失,并削弱其战斗力。
第十二波的怪物构成,大部分是副统领级别的亡灵巨魔为主,总数大约在二百左右。
除了亡灵巨魔之外,就是八个白银BOSS,影魔。
在《万族大陆》之中,BOSS按照分类的不同,可以划分为战将级BOSS和统帅级BOSS。
战将级BOSS,整体实力很强,在单独作战中,可以发挥一夫当关万夫莫开的作用。
大部分野外BOSS都属于战将级BOSS,单体实力要远超同等级的玩家。
除了战将级BOSS之外,就是统帅级BOSS。
统帅级BOSS的面板属性要比战将级BOSS弱,但是整体技能偏向于群体作战。
他们的技能,在大兵团作战之中,通过降低敌人的防御力、攻击力或者增加手下军团成员的攻击力、防御力等手段,让群体伤害最大化。
显然,眼前的影魔就属于统帅级的BOSS。
被动技能死灵吸收,只要是自己手下杀死的敌人,都可以吸收对方的灵魂,增强自己的攻击力。
最高状态可以储存200个灵魂,也就是400点额外攻击力。
额外增加400点攻击力的影魔,威胁程度绝对要超过大部分的黄金BOSS。
除此之外,影魔还有大型增幅类技能【灾祸降临】。
名字不怎么好,效果确实杠杠的。
可以大幅度增加手下亡灵巨魔的攻击力和防御力。
除了增强己方的实力之外,就是对敌方施加debuff。
他的主动技能暗影束缚,属于控制类型技能,可以直接控制地方行动。
第二主动技能幽冥之雾跟顾楠的暗夜降临有些类似。
不过,也有不同。
顾楠的暗夜降临属于领域类型技能,持续时间更久。
幽冥之雾,属于单次主动技能,短时间内大范围降低目标的视野和移动速度。
暗夜降临的优势是持续时间长。
幽冥之雾的优势是可以降低目标移动速度。
两个被动是增强自己攻击力和手下攻击力以及防御能力,两个主动技能,都是控制类型技能。
至于终极技能,属于大范围的诅咒类型技能。
可以让目标持续掉血,加速死亡。
别看影魔只是白银级别的BOSS。
在团队战斗之中,发挥的作用可比战将类型的黄金级BOSS,大的多的多。
十大公会要打这种类型的BOSS,估计要头疼死。
毕竟,他们的优势是人多。
可以靠人命一点点堆死BOSS。
但在影魔面前,这点优势反而成了劣势。