第150章 《神庙逃亡》发售,五百万的惊人销量(2/2)
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100万、200万、300万……
短短几天时间,腾达游戏商城在全球范围内的注册用户数量就已经超过了500万。
活跃用户的数量更是达到了100万。
《神庙逃亡》在全球范围内的游戏玩家,也是轻松地突破了500万这个数字。
在《神庙逃亡》成功之际,启明市也不遗余力地为陈腾展开了再一次地宣传。
期间也有不少的新闻媒体想要采访陈腾,不过陈腾也没有接受采访。
最多只是在方舒面前吹吹牛逼,让方舒把他吹牛逼的话给放出去,收割一波情绪值。
“这下子,抢占先机应该算是成功了。”
陈腾浏览着网络上的一些消息。
据他所知,2015年的时候,蒸汽平台全球的用户数量有足足1.42亿。
看上去很多对吗?
但是在华国,蒸汽平台的用户数量只有可怜的600万。
在2012年这个时间就更不用说了。
虽然陈腾不清楚蒸汽平台现在到底有多少用户。
但他可以肯定一件事情。
如今在国内,知道腾达游戏商城的人一定要比知道蒸汽平台的更多。
不过光是这样子还不够。
腾达游戏商城的地位还不够稳固,仍然有被蒸汽平台重新追上的可能性。
所以接下来陈腾要做的,就是让腾达游戏商城稳固在国内的位置。
这里有两个相当重要的时间点。
一个是那个游戏5,这款游戏最早在2013年的9月在主机上发行。
不过这个问题不大。
真正的问题,还是2015年4月份,这个游戏在PC端上出现。
陈腾必须要赶在这款游戏出现在PC端之前,将属于他们的3A大作端上来。
否则腾达游戏商城在国内一定会被蒸汽平台用这个游戏重新压制。
其次就是《绝地求生》。
如果这个游戏选择上架蒸汽平台,蒸汽平台仍然有重新崛起的可能性。
不过这个时间还有很久。
陈腾完全可以早个一两年的时间将这个游戏制作出来。
“只要把握住这两个时间节点,腾达游戏商城就能确保在国内的统治地位。”
陈腾暗自分析。
至于接下来的出海,陈腾觉得问题也不大。
将之后大火的游戏都提前一步制作出来,再慢慢地利用其他优质的游戏反攻。
制定好腾达游戏商城的发展战略之后,陈腾将自己在纸上写的草稿扔进了碎纸机里。