第150章 《神庙逃亡》发售,五百万的惊人销量(2/2)

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100万、200万、300万……

短短几天时间,腾达游戏商城在全球范围内的注册用户数量就已经超过了500万。

活跃用户的数量更是达到了100万。

《神庙逃亡》在全球范围内的游戏玩家,也是轻松地突破了500万这个数字。

在《神庙逃亡》成功之际,启明市也不遗余力地为陈腾展开了再一次地宣传。

期间也有不少的新闻媒体想要采访陈腾,不过陈腾也没有接受采访。

最多只是在方舒面前吹吹牛逼,让方舒把他吹牛逼的话给放出去,收割一波情绪值。

“这下子,抢占先机应该算是成功了。”

陈腾浏览着网络上的一些消息。

据他所知,2015年的时候,蒸汽平台全球的用户数量有足足1.42亿。

看上去很多对吗?

但是在华国,蒸汽平台的用户数量只有可怜的600万。

在2012年这个时间就更不用说了。

虽然陈腾不清楚蒸汽平台现在到底有多少用户。

但他可以肯定一件事情。

如今在国内,知道腾达游戏商城的人一定要比知道蒸汽平台的更多。

不过光是这样子还不够。

腾达游戏商城的地位还不够稳固,仍然有被蒸汽平台重新追上的可能性。

所以接下来陈腾要做的,就是让腾达游戏商城稳固在国内的位置。

这里有两个相当重要的时间点。

一个是那个游戏5,这款游戏最早在2013年的9月在主机上发行。

不过这个问题不大。

真正的问题,还是2015年4月份,这个游戏在PC端上出现。

陈腾必须要赶在这款游戏出现在PC端之前,将属于他们的3A大作端上来。

否则腾达游戏商城在国内一定会被蒸汽平台用这个游戏重新压制。

其次就是《绝地求生》。

如果这个游戏选择上架蒸汽平台,蒸汽平台仍然有重新崛起的可能性。

不过这个时间还有很久。

陈腾完全可以早个一两年的时间将这个游戏制作出来。

“只要把握住这两个时间节点,腾达游戏商城就能确保在国内的统治地位。”

陈腾暗自分析。

至于接下来的出海,陈腾觉得问题也不大。

将之后大火的游戏都提前一步制作出来,再慢慢地利用其他优质的游戏反攻。

制定好腾达游戏商城的发展战略之后,陈腾将自己在纸上写的草稿扔进了碎纸机里。