第296章 因果率详细信息,三命质变(1/2)

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苏昼没立马进行转职任务,而是选择休息。

休息的原因有两种。

其一。

因为理想国记忆仍然存在。

导致苏昼这些天,都没能好好适应现代社会。

就像一个现代人穿越至未来。

好不容易熟悉了未来的高端生活。

结果突然回到古代,生活环境又变得落后起来。

苏昼有时候在街上买东西,甚至会下意识拿完东西就走。

结果超市警报器响起,弄的苏昼很是尴尬。

理想国一切免费,在现实商店的东西不是免费的。

其二。

苏昼也在这几天推敲如何完成转职任务。

根据第三个转职任务描述。

如果没能完成,他就要一直被困在重复时间线内。

地球世界,处于凡人之躯的他,没有任何反制手段。

因此他想见微知著的找一些,有关这个世界关于重复时间的信息。

只不过这个时间有关重复困在时间的消息和他的境况并不搭。

这个大多数是顶级概念因果率强者的某个技能。

例如熊国诺夫斯基的时间循环照片。

他只要拍下某个目标的照片。m.

就可以将其一直困在照片定格的时间线内。

但这和苏昼要面对的境况完全不同。

想借助这个世界的时间循环,体验预判转职任务解决方式以失败告终。

好在苏昼也不是完全也没有收获。

他大概了解一番转职者大学的课程知识。

个别学生,不认为自己到达到掌握因果律的层次,

有的学生就懒得去听课,选择接任务,赚取校园积分兑换物品。

苏昼因为天界之行,这几天倒有找各类论文学习。

他如今对因果法则战斗规则,上升到全新的高度。

————

因果法则技能,也被称为法则之力、因果律、概念神。

大多人类转职者,需要完成九百级转职任务获得。

极少数职业特殊者,八百多级就能开始通过做转职任务,领悟因果律技能。

目前人类的标准以大多数转职者为标准,定九百级为领悟因果律技能的门槛。

除了人类,有些怪物也能领悟因果法则。

怪物间的血脉种族差异特别大。

有些怪物七百级就能领悟因果律,有些怪物九百级都不曾拥有因果律。

因此怪物掌握因果概念的门槛,并没有具体标准。

虽然怪物因为血脉关系,比人类更早掌握因果律。

可人类的总体实力依旧要胜于怪物。

因为人类杀怪物就能升级,难点仅限于转职任务。

怪物等级生下来就固定到死,永远无法升级。www.

怪物虽然没法升级,但怪物猎杀生物就可以永久增加自己属性点。

人类想要增加永久属性点,只有通过锻炼以及转职成功的奖励。

可在高阶转职者的世界,也不差那点属性值。

人类升级速度快比起怪物,无疑是非常恐怖的优势。

以龙国历史神话【封神榜】为例。

在修仙洪荒世界,资质略好的人类,各种天材地宝,修炼到上千年才能有机率成为地仙。

但在这个世界,资质略好的转职者,只需要杀怪,可能五六年就能拥有堪比地仙的实力。

猎杀怪物就是转职者提升修为(等级),最好的灵丹妙药。

这种模式,放到任何神话故事里,都是让神仙吓到腿软的速度。

人类无疑是这场游戏中最伟大的存在。

有教授学者曾进行过研究。

[为什么只有人类能杀怪升级,而怪物不能通过猎杀升级?]

[观察者大神文明,为何唯独偏袒人类而不偏袒怪物?]

在各种占卜预测以及推演下。

学者们得到一个模糊的答案。

[游戏融合现实前,人类是蓝星上,最具有人性与智慧的生物。]

[所以只有人类能够猎杀怪物升级。]

这个道理说深奥也深奥,说简单也简单。

大多数人类,为何见不得虐狗、虐猫?

在虐蚊子、虐苍蝇,用小白鼠做残忍实验时,大多数人为何就没有同情心?

因为狗狗等生物,拥有一定的人性和智慧。

所以人类会下意识心疼这类灵性动物,甚至收养为宠物。

没有灵性的动物,很难引起智慧生物的怜悯。

在观察者大神文明眼中,人类就好比狗狗地位非凡,其余生物类似蚊子、苍蝇。

所以在这个世界,只有人类拥有杀怪升级的权利。

所以在这个世界,只有人类被观察者文明所偏爱。

再说苏昼学习的因果律知识。

目前根据因果律收集,法则之力分为五大类。

数学系因果法则,包括各类数学公式:洛希极限、宇称不守恒、无限旅馆、逆熵值......

哲学系因果法则,包括各类哲学思想:忒休斯之船、都灵之马、理想国、虚无主义......

宇宙系因果法则,包括各类空间世界:虚数界、幽魂界、黯影界、色欲间、空洞界......

概念系因果法则,包括各类抽象概念:万物分裂、正义虽迟但到、盲目与痴愚之神......

神话系因果法则,包括各类神话寓言:诸神黄昏、英灵殿、中庸、达摩克利斯之剑......

正常情况下。

转职者完成真理法则转职任务,才能获得因果法则技能。

可运气好的话,转职者会收到【镇国石碑】的赐予的法则任务。

转职者完成【镇国石碑】发布的任务,就能掌握概念性法则。

【镇国石碑】赐予的概念因果法则技能,各有各的特色。

例如:【正义虽迟但到】

该技能全名为:正义有一定概率迟到,但绝对会缺席。

该技能缩写为:虽迟但到。

该技能效果:可以将目标发动的所有技能道具效果,进行延迟,从而让对方因果法则无法及时用出来。

至于是延迟对方因果法则,是延迟一分钟还是延迟一万年,那就完全看对手需不需要了。

对手需用因果法则做些什么,那么就大概率一直延迟。

等对手不需要这个因果律,那因果律自然就不延迟了。

又例如:【隔绝之墙】

该技能效果:可以建设一堵因果法则凝聚而成的无形之墙,使用者指定某个族群进入,同时隔绝自己指定以外的任何族群进入。

坎迪斯就曾经在天界,施展过这个因果法则。

对方就是受【镇国石碑】赐福,领悟该技能的幸运儿。

因果律强者之间的战斗方式也格外有趣。

————

第一:概念范围广的因果律,压制范围概念窄的因果律。

例如:

转职者a掌握,时间暂停,因果法则。

转职者b掌握,虽迟但到,因果法则。

转职者a发动因果法则,想暂停时间。

转职者b发动虽迟但到,你尽管时间暂停,反正你的技能已经缺席了。

“我发动时间暂停因果律....时间暂停怎么还没暂停?”

“抱歉,你的因果律缺席延迟了,过三分钟后才能生效,现在时间还没开始暂停。”

“三分钟到了,现在出现暂停时间了吗,我很急着用啊。”

“你很急着用?那就再缺席几分钟吧。”

“那我到底暂停没暂停时间啊?”

“如~暂!”

不增不减,不生不灭,不垢不净!

如如不动,如如是也!

[正义虽迟但到]因果律,就是这么逆天且赖皮的法则技能。

这个因果律本身不具备任何攻击力。

但却是顶级防御类,概念因果律之一。

放眼全世界拥有人数也不超过两位。

之所以说这只是顶级防御因果律之一。

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