第282章 读指令(2/2)
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另一部分则是精英怪boss战,由于游戏的设定本身就是正常的话欧洲中世纪,所以敌人的种类并不多,大多只是换铠甲换武器换身份,打起来其实大差不差。
而且令玩家感到十分恶心的一点是,这游戏的bossAI并不像魂刃那样见招拆招,与玩家进行博弈;而是在大部分的猪逼连砍中混杂了及格读指令的动作,经常玩家打着打着就会被抓timing。
一开始以为是自己运气不好,被boss刚好逮住了,后来才发现不对,这个b游戏绝对读指令了。
甚至玩家还测试出来了一个bug点位:当骑士长进入二阶段的时候,站在那个石头上不断空挥,骑士长就会不断的重复勒马的操作,画面看起来十分的搞笑。
当然,这其实并不能怪IU公司,因为他们并没有强力的怪物AI设计师,以及大量来自玩家的操作数据,使得他们不得不采用强行读指令的形式,来增强玩家与敌人的交互感,但是又没有藏好这个手段,在被玩家发现后,反而极大的降低了玩家的游戏体验。。
其实对于电脑来说,它对于玩家操作的判断,大多都来源于“读指令”,这件事情其实并没有玩家们想的那么严重。
但是藏不藏的好,这就是相当考验技术和储备的一个活了。如果没有技术,那么这个怪物的AI就只能输入简单的:“if玩家喝药,输出攻击”这样的读指令操作。
那么在拥有相应的数据,熟练的AI设计师便会将这些数据活用起来,比如把读指令的操作稍微加入一些延迟,使得玩家的感受会更趋向于:这个boss看到我在逃跑,做出了变招。
亦或者在进行读指令的时候进行一些概率穿插,再给玩家安排上可以反制读指令的手段,这样就把原先的读指令行为转化为了玩家与敌人的交互行为。
当然,这些都需要游戏制作经验来慢慢积累。
再说回游戏,除了读指令之外,这游戏的血腥程度也同样出了问题。
原本在他们制作组的预想中,游戏将会给玩家带来最“爽快”的战场屠杀体验。但出乎制作组意料的是,这种“爽感”反而劝退了许多玩家。
原因无他,太真实了。玩家们虽然经常在游戏中实施暴力行为,但并不代表玩家们真的人均穷凶极恶,享受杀人的快感。
敌人们的哀嚎与惨叫,再加上战场的血腥程度,使得制作组的“大众化”难度更是付诸东流,毕竟大部分的玩家并不能接受这种场面。
游戏虽然处处追求真实,但偏偏又有着最不真实的系统:主角通过完成任务、击杀敌人可以获得升级,升级带来的属性点可以强化自身。
这本来没有任何的问题,非常符合游戏进程的表现,主角在不断的战斗中越来越强。
但偏偏有着《魂刃》在前,使得玩家们现在对于这种数值提升格外的敏感,当玩家们发现把防御点满之后,即便穿着最轻的皮甲,敌人们也难以破开自己的防御,这游戏的遮羞布便被撕开了。