第4章 上首页推荐了(2/2)

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如果真的火爆的话,他们当然要及时报道,来分一份热度。

还有许多游戏设计师也注意到了这个游戏,他们怀着震惊的心情下载,想要看一看这个游戏究竟有什么魔力。

伴随着植物大战僵尸热度的不断上涨,第二天,蒸汽平台官方也注意到了这个游戏。

蒸汽平台公司内,一个工作人员抬头,说道:“主管,有个单机独立游戏数据爆了。”

“确定不是刷的数据吗?”

“嗯,已经确定过了。”

主管来到工作人员的电脑面前,确定数据无误后,看着数据沉吟了一会,说道:“我去联系制作人。”

说实话这个情况,他在位主管期间还是头一回见,以前这个数据涨幅都只能在大公司的网游发布时见到,要么就是宣传的比天高的单机游戏,然后发售即暴死,本质上还是套了个单机皮的氪金游戏。

那种游戏都会提前给他打招呼,让他安排个首页推荐。

首页推荐的机制很简单,如果没有撞到什么精品游戏发售的话,打声招呼交点钱就可以拿到了。

毕竟国内虽然有各种奖励措施,游戏节一次又一次的开,但实际上并没有什么真正出名的单机游戏。记得以前有一款名为仙剑的游戏,其实游戏本身玩法并不出彩,但因为制作组的用心和各种精彩的设计,得到了国内玩家的一致好评。

以为国产单机自那之后要崛起了,没想到却是一蹶不振,竞技游戏大行其道,有实力的不做单机,就算做也要加入大量的氪金点;没实力的想做做不出来,一个游戏从零到有的设计太多太复杂了。

这两年虽然说因为梦真游戏制作平台的发布,个人制作的小游戏有些冒头的趋势,但他们终究考虑的太少了,数值不平衡,定价随意,免费的素材风格不统一,有剧情的没设计,有设计的没剧情。

两者都有的小制作组一天到晚幺蛾子多。有点小成果就想着赚钱,拉拢粉丝,亦或者被粉丝扒出黑历史,环境更是难上加难。

说到底,游戏制作不是仅凭一腔热血就能做到的。

唉,希望过两年能更好吧。

想到这里,主管摇了摇头,整理好了情绪给方晨拨去了电话。

方晨看着滚动的数据,还在思考这么多钱自己假期该怎么消费呢,这时候电话突然响起。