第258章 围剿游戏:其二(1/2)

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——以下为罗娜主视角——

看着天空之中的积分面板不断增长的数字,我只是勾起了一丝无奈而失望的浅笑。

果然如我所料呢……大家都准备以杀怪物获取积分的方法来通过这次圣护所下达的『审判』呢。

我本以为娄鸣也会和我一样,选择找到那个本不应该存在于世的海匪头子,夺取他持有的三枚令牌来通过『审判』,但没想到他也和大家一样选择积攒积分的途径啊。

看来,我和他要是想真的做到“同步”的话,还是需要经历更多的磨合,要更进一步地理解对方才可以啊!

而在我看来,猎杀怪物以积攒2500点积分这个选择,实在是有些不太现实——毕竟是要求我们五个兽必须都在规定时间之内将积分积攒至2500分诶!这可不是什么轻松的事情!

且不说这些怪物是否能被我们用这么一把枪轻松解决,要是万一我们中有谁没能在规定时间内达到2500分,那就一定会面临失败的结局,这是我们都不愿意看到的!

更何况,除了要通过这次的『审判』,我们还得留心那些仍和我们失散的伙伴们的下落,这必然会拖慢猎杀怪物以积攒积分的进度,所以我觉得,做出这个选择实在是有些不太现实。

想到这里,我草草收好那名『圣护』给予的枪械,随后发动『瞬移之术』,在天泪礁上随机移动,每发动一次『瞬移之术』,就在原地视察周边的情况,寻找那些失散同伴和衣着打扮看起来像是海匪的家伙的身影(因为我并不清楚娄鸣构想的祁晴到底长什么样子,只能靠衣着打扮来判断咯),并尽量避开那些被实体化的怪物的眼线,免得还要在这群奇形怪状的家伙们身上花费时间。

但是,我也不得不佩服娄鸣的想象力和审美能力啊,这些怪物虽然一个个长得挺潦草的,但要是仔细看的话,还的确是有着一种天马行空般的美感。

就比如刚刚差点发现我的那个像是一样的怪物,在有着两条尖锥一般笔直坚挺的双腿的同时,上半身又呈现出如同DNA一样的双螺旋结构,明明是一半曲一半直,但曲与直之间的过渡处却又显得十分和谐,并不怎么生硬,看起来就像是波涛汹涌的海水汇入了平静安稳的河道一般,和谐而美丽。

再比如现在背对着我的那个不停变化着形体的水晶堆一般的怪物,虽然本体的每个部分都呈现出极其不规则的形状,但这种不规则的形状,却在它变化形体的时候,巧妙地拼合成了极其规整的六边形,随后又从六边形转变为四边形、三角形和十二面体的形态,最后又变回了六边形,来回往复着,就像是七巧板一样巧妙有趣,也像是万花筒一般绚烂美丽。

这让我觉得,如果以后娄鸣要是选择去当一个科幻片的导演的话,那他负责拍摄的影片一定会受到大众的好评吧。

不过,现在可不是关心这些怪物的时候。

于是,在没有任何收获之后,我再一次发动了『瞬移之术』,前往了下一个地点。

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