第213章 卡壳的分析 & 拨云见日的新想法(1/2)

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就这样,这样的攻防战打成了一个僵持战,双方只能远远各自蹲在敌方火力外围,攻击方战列舰想靠近的话,守方巡洋舰就带着小弟迎上去互喷。

如果周围游走的攻击鬣狗想四下游窜寻找机会时,守方驱逐舰和另一艘巡洋舰便会承担起点对点的方式,各自应对在各自区域,这个是守方的一个距离优势。毕竟守方更接近中心目标点,就像更靠近太阳的水星金星和蓝星一样,利用好周长防御线能做到相互遥相呼应。

而更外圈的土星天王星海王星一旦分散开来就基本无法再相互火力支援,只能相互共同行动发起牵制策应。。

同时这个打法对进攻方还有一个很麻烦的问题,就是信息的同步交换协同。

典韦舰的守方程舰长作为指挥,充分的利用了己方的内圈优势,尽可能的将敌方向外推,这使得进攻方只能分散并且在外圈不得不拉开彼此间的距离,当这个距离达到一定程度后……

势必造成了通讯的延迟。

光和通讯电波每秒能跑30万公里看似很快,在蓝星上从东半球给西半球通讯哪怕设备延迟有个一秒也绰绰有余了,可在浩瀚广袤的宇宙中……

像相隔百万千万公里距离都算近的。

去年参加演习的战舰数量少,战场小没啥太多感觉,但今年扩大的演习战舰数量也增大了战场的范围和间距,再加上进攻方多方向绕行进攻,更是将这个距离拉到极致。

说句难听点的,从战场左边的战舰发送一条信息给右边的友军战舰,通知对方自己要在几点几分几秒开始发动进攻,这条信息,也要在太空中跑个十秒八秒甚至是半分钟。

因此对于进攻方来说,只能提前做好进攻前的计划,然后提前发布给己方各战舰,在设定的时间里一同发起进攻,用统一的时间来同步进攻的时机。

但一只要进攻一发动,战场上除了左右两支相邻的友军还能有点快速联络协同外,最末梢的友军,基本上很难再进行后续的通讯同步。

这就相当于当年赛里斯陆军作战时,做好既定作战任务后分发给各作战部队,一纵进攻打东边,三纵打西边,一团打城门,二团打碉楼,三团四团炸城墙。

一开打后各部队就基本上只能按照既定任务自行去执行,期间战场上发生什么态势变化,大部分只能依靠一线作战部队和现场军官凭借战场经验随机应变,二连在拿下预定的壕沟阵地后,是向左边增援一连还是去右翼协助三连,甚至是直接继续往前突进一口气攻破敌方前线指挥部……

这些都得看带队的连长做出的决定。

这个不是开玩笑的,现在二十几艘战舰形成的战斗区域范围已经这么大了,今后的太空战场规模肯定比这个更加庞大,人类好不容易用无线电掌握的快速即时通讯能力,又被广袤的宇宙空间给抵消掉了。

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