第446 连浪费口舌的机会可能都没有(2/2)

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“我来说服她!”

拂晓从后面跑到带路的薇琳面前,一边倒着走一边恳切地说。

“我跟栖夜公主是青梅竹马,她一定愿意听我的话!”

“绝对不行!”刑部姬大声反驳,“谁去谈都可以,唯独拂晓不行!绝对会谈崩的!”

“不可能!我对栖夜公主……”

“听公主的,这事还是让御亲来吧。而且公主觉得栖夜对这些事肯定是无所谓的态度,让她劝女王停手肯定能行。”

“未必吧?”摩尔贝露说,“既然是无所谓的态度,就代表两边都无所谓。帮不帮恐怕全看她的心情。”

“我同意摩尔贝露的说法。”达·芬奇说,“还是不要盲目乐观。再者,即使栖夜愿意说服伊斯拉,伊斯拉会不会听也是个问题。这几天给我的感觉,让栖夜消失就跟杀了她一样。”

“不一样。”薇琳说,“比杀了她更难受。所以我说了这一战不可避免。”

“那还是说说怎么打吧。”和真说,“刑部姬,你前两天不是说有新对策了,等摩尔贝露醒了就说吗?”

“别催嘛和真,公主当然记得。”

刑部姬说的新对策,是从与黑罗兰的战斗中得到的灵感,称为“OTK”,也就是“One Turn Kill(一回合击杀)”。将所有BUFF灌到一个角色身上,使其造成的伤害最大化,一回合解决对手。如果成功,就能让伊斯拉丧失战斗力。

之前跟黑罗兰打的时候,因为FGO登录的敌人信息是“人偶”而非“黑罗兰”,所以并未对黑罗兰造成根本的打击。对阵伊斯拉的时候就不会有这些问题了。

根据玛洛基和黑罗兰的数据推断,伊斯拉的HP大概在300万左右。以现在迦勒底的攻击能力,一回合的伤害上限也就是20万。想要继续增加,就得做乘法了。

目前刑部姬设定的FGO伤害算法,是将“攻击力相关数值”乘以“指令卡性能相关数值”再乘以“宝具威力相关数值”。她正和达·芬奇设计增加两个新的乘区:职阶相性和特攻。

从者有那么多职阶,做出克制和抵抗的关系很容易。通过联想,也可以赋予非从者敌人职阶。由于非从者敌人本来不存在职阶的概念,是强加上去的,所以甚至可以随意设定他们的职阶。

再就是特攻。刑部姬继续细化了从者属性,在原本的“秩序中立混乱”以及“善恶中立”的九宫格基础上增加了许多新属性。特攻就是对某个属性能造成额外伤害,这个同样可以根据敌人的特点进行联想。