第208章 泛娱乐国度?掀桌子玩儿法(1/2)
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郭魏东陷入了沉默,思索片刻后,他缓缓地回答道:“最少也要大半年,甚至可能要花费一年时间。”
林涵微微颔首,表示理解,接着问道:“那么现在开始,你们整个团队全力以赴,深入研究并优化 CF 的源代码,需要多久时间呢?”
郭魏东思考了一下,回答道:“这要根据人员的投入情况而定。如果组成一个 10 人左右的工作小组,我认为最多需要 3-4 个月就能完成。”
这个答案在林涵的预估范围内,他满意地点点头,嘴角微微上挑,露出一抹自信的笑容,说道:“我给你两个月的时间,务必在一月初将这款游戏推向市场。当然,你可以配备 15-20 人的团队,如果人手不够,就去挖掘优秀的人才。”
郭魏东疑惑地问道:“为什么如此急迫呢?”
林涵稍作思索,冷静地分析道:“一月初已经临近学生放寒假的时间,他们渴望有一款跨越时代的 FPS 游戏来消遣假期时光。
与此同时,我们的元始微博将于 2008 年 1 月 1 日隆重推出,这是一个绝佳的时机,可以借助游戏的热度为微博带来更多用户和流量。
正好可以推出一款游戏,遥相呼应,产生联动效应。
而且新概念的视频网站、播放器以及音乐软件届时也会推出,这就是一套组合拳,打响我们网络公司进军互联网的第一炮,不鸣则已一鸣惊人!”
其实林涵心中还有一连串计划,准备在2008年这个不一般的年份打出来。
不过已经四个A炸弹开局了,其他的牌就慢慢打吧!
郭魏东回味着林涵的建议,陷入了沉思,“其他版块与自己关系不大,可CF游戏确实存在着不少问题。
这一两天自己上手也觉得游戏人物有些动作比较怪异,看起来就有点别扭,这一点必须优化,美感和流畅是游戏必须考虑的一个关键因素。”
可想到游戏中的BUG,郭魏东眉头紧蹙,“林董,若是两个月的时间BUG必定不少,会不会影响游戏体验?”
BUG吗?
林涵微微一笑,“其实关于BUG这个问题,可以辩证来看,我们可以做一个广告,比如:‘1000万悬赏,欢迎大家来找茬。’
吸引所有玩家参与进来,一个BUG奖励1千~5万不等的金额,或者枪械等稀有武器装备。
可以通过视频认证的方式加大宣传力度,然后CF官方在微博开设一个专项沟通渠道,把话题和热度炒作起来,形成多赢的局面。”
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