第414章 称霸街机市场(2/2)

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街机游戏每款游戏都是单独配备一台游戏机,这意味着它们属于独一无二的单品存在。

如果某款街机游戏足够有趣、吸引人,那么对应的街机游戏机必然会畅销热卖。

然而,由于这种特性,街机游戏市场几乎不可能被某个单一品牌或企业所垄断。

比拼的可都是游戏创意!

游戏玩家只需要买币,就可以玩,没有消费压力!

相比之下,FC 家庭游戏机走的则是完全不同的路线。

打造的是通用的游戏平台。

每台游戏机价值上百美元,游戏玩家不可能玩一次就丢掉。

是靠卖游戏卡挣钱!

这样一来,游戏玩家们只需更换游戏卡带,便能轻松畅玩各种不同类型的游戏。

对于那些经营游戏机生意的商家而言,FC 家庭游戏机的发行量越大,其搭建起来的平台规模也就越庞大。

如此一来,便可以逐渐形成一种垄断机制。

在这种情况下,第三方游戏软件开发商往往只能处于被动地位,被牢牢地控制住。

任天堂在后世,正是凭借着 FC 游戏机成功垄断了整个家用游戏机市场。

哪怕后期任天堂自身在游戏创意方面表现欠佳,但依靠着这个强大的游戏平台,依然能够赚得盆满钵满。

而陈飞作为一名从后世穿越而来的人,自然比任何人都清楚,构建游戏平台的重要意义所在。

就像企鹅公司,它从来都不是依靠出众的游戏创意来立足。

之所以能够一跃成为全球最的游戏巨头,就是因为他拥有全球最大的游戏平台!

第三方游戏软件厂商设计出来的游戏,为了用户玩家,只能受到企鹅游戏平台的剥削。

九州游戏未来能不能赚大钱,在电脑游戏兴起之前,还得靠FC家用游戏机平台。

陈飞微微皱起眉头,目光看向霍建林,语气严肃地开口问道:“我们的 FC 家庭游戏机销量到底怎么样啊?”

他深知这款产品对于公司未来发展的重要性,心中对其还是很上心。

霍建林汇报道:

“陈少,我们的 FC 家庭游戏机,自上市以来已经过去整整四个月。

在这段时间里,它取得了相当不错的成绩,总共售出了 123 万台!

每台的售价126 美元,总的销售额 1.54 亿美元之多,盈利达到了3198 万美元!”