GQTY.65囚徒大战孽蜥(2)(1/2)

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下掉墓地第二块木板后,阿秋的孽蜥等CD的同时,再次放了个插眼。

在插眼的辅助下,Bamboo的囚徒除了会显形外,还会降低百分之六的移动速度和百分之十五的交互速度。

因此,在对局中,当发现对方监管者携带的辅助特质是插眼时,绝对是要第一时间找机会拉点,而不是在插眼范围内博弈太长时间,以防被压迫走位而白白送刀。

如果稍有不慎甚至可能会白白送恐惧震慑。

此时,当前的对局。

由于红教堂墓地地形的特殊性,留给Bamboo囚徒牵制和博弈的空间并不算太多。

将中间木板下掉后,阿秋的孽蜥在插眼的辅助下,直接利用自己的技能,直接起跳直奔墙另一侧的囚徒而去。

在听到孽蜥起跳声音的一瞬,Bamboo操作着囚徒回头看了眼距离,然后直接往相反的方向走位。

而与此同时,在阿秋的孽蜥坠击的下落的一瞬间,Bamboo几乎同一时间使用飞轮,躲过落地一刀的同时,也顺利的拉开了一定的身位。

利用极限的身位距离,Bamboo操作着囚徒果断一个大胆翻板,并利用三秒的翻板加速直奔中场。

但是在插眼的减速下,距离不够,囚徒很难到达中场教堂。

阿秋的孽蜥也直接反绕,压迫走位。

眼看红光逼近,Bamboo握着鼠标的手猛地一紧,心跳加速。

要倒在这里了吗?

这个想法在脑海里一闪而过。

对局中,眼看就要跟阿秋的孽蜥贴脸,Bamboo心下一紧。

而下一秒,耳机里清晰的传来了猫酒的声音,他出声提醒道:“Bamboo往我这边走!”

声音响起的那一刻,Bamboo猛地抽回思绪,目光重新聚焦在屏幕上。

游戏界面,几乎在同一时间,孽蜥的蓄力刀即将挥下来同时,迎面出现了开着爆发蓄力拉满的击球手,他操作着囚徒直奔而去,而身后的红光已经非常的近了。

Bamboo屏住呼吸,神色专注的看着对局中击球手。

瞬息之间,想象之中的蓄力刀并没有落下,听到的却是一发蓄力板球挥出的声音。

“命中了,命中了。”紧接着,耳机中,猫酒有些激动的声音再次传来,“Bamboo你正常接着牵制就行,孽蜥没带金身,接下来我直接在你身边陪跑。”

闻言,Bamboo紧张的呼出一口气,声音有些发颤的小声回应道:“好.....,谢谢你。”

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