第5章 帝光中学(2/2)
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“没有听过的说法……很新奇。不过,谢谢你,夜同学。”
夜月眨巴眨巴眼睛,“不客气。”
随即两人便陷入了尴尬的沉默之中。
不过夜月倒是愉快的很,她发现自己的点数从15飙升到了30。
也就是说,黑子哲也给自己好感加到了30%。
夜月试探性的往生存点数上加了一天,一点好感换一天寿命。
看似还可以接受的换算比例,可是要知道一个人的好感达到100%,就已经可以说是非你不可的真爱级别了。
有多难达到,就不说了。
换算成寿命就是三个月出头,半年都不到。
也就是说,自己需要在三个月内让一个攻略目标爱上自己,并且非自己不可,而达成以后,为了继续活下去,自己要甩开上一个目标,去找下一个攻略目标……
嘶——光想想就牙疼……
这是要逼自己当海王的节奏啊……
又或者当个人气王?
找到一个攻略目标就去刷个五六十的好感度。
夜月打开系统商城,里面的东西五花八门,总共分为三个大类。
【系统基础类】:增加攻略目标基础信息的显示条目,能看到攻略目标对别人的好感,宿主周身实时点位小地图,攻略目标探查……
【宿主属性类】:增加魅力的香水,让长相更加精致的化妆盒等暂时性增加自己的颜值、体质、智力、反应力等等属性的各色道具……
【辅助类】:让攻略目标直接一见钟情的丘比特之箭,改变目标情绪的药水,让人说出自己真心话的糖果……
夜月点开丘比特之箭,查看说明。
如果一个道具就能让攻略目标对自己一见钟情,获得一定的好感度,只要购买点数合适,那不是就可以卡bug了……
不……
哪怕购买点数较多也有操作空间,谁说攻略目标中就没有舔狗呢?只要找准了对象,一个好助攻跑不了!
【丘比特之箭
购买点数:50
简介:对任一目标发送丘比特之箭可以获得对方100%的好感并会稳固在100%共10天,道具失效后,对方好感会发生难以预测的波动,还请宿主小心使用。】
如果好感度消失会怎么样呢?
夜月询问系统,片刻后才得来回应:消失的好感度会从宿主当前的点数中扣除,如果不足则会扣除宿主的寿命,但是好感度一旦达到100%便不再会波动,当然,使用道具达成的除外。
爱是会消失的,感情是会变淡的,点数也是会减少的,点数是不够扣就会削减自己寿命的。