第174章 雷与火的碰撞(1/1)

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在急火攻心的情况下,阿泰尔连续使用了他的三个灵技,用来激活灵武被动特性的“暴殄天物”,打伤害的“乱舞”,以及对目标造成短暂控制的“贪狼之握”,他一口气全部施展了出来。

先是用“暴殄天物”激活饕餮魔戟的被动特性,让接下来一段时间里面自己所造成的伤害都变成真实伤害,再用“贪狼之握”晕眩对方,使其短时间之后无法反应,最后再近距离使用“乱舞”,将伤害最大化。

这一套如果把伤害全部吃满了的话,那么可以说是“非死即伤”,不只是是艾伦,就连四人中防御数值最高的希斯蒂娅都不一定能够承受得主阿泰尔的这一套爆发,因为真实伤害是能够无视掉一切防御属性的。

因为伤害的计算是自身的基础伤害,再上物理或是法术方面的加成,而防御属性,像护甲值和魔抗值,这些都能够减少相对于类型攻击所造成的伤害,减少的量会根据自身防御数值的多少而定,减少或是抵御的伤害量在提升百分之四十之后就会达到上限,也就是说最多就只能够较少受到伤害的百分之四十。

就以艾伦的攻击为例,假设艾伦的攻击属性是物理系的,而他的基础攻击力为一百,他灵技的加成为二点零的物理(AD)加成,那么艾伦使用灵技所造成的伤害就是一百乘上二点零,就是两百的物理伤害。

再假设希斯蒂娅的护甲为五百,因为护甲值在达到五百之后,所能够减少受到的伤害就会达到上限的百分之四十,然后再用艾伦能够造成的两百的伤害,减去被希斯蒂娅护甲值抵挡的百分之四十,就是两百减去两百乘零点四,等于一百二。

也就是说艾伦实际能够造成的伤害只有一百二十。

而真实伤害就能够让会受到赋予属性而抵挡或减少的基础伤害,变成无视任何防御属性的一种伤害,但是真实伤害却无法享受暴击几率和暴击伤害这两种战斗属性的加成,并且真实伤害也不会受到攻击属性的加成。

也就是说如果艾伦的伤害类型是真实伤害,那么他基础伤害是一百,在无法暴击和没有得到属性加成的情况下,就算希斯蒂娅的护甲值有一千,甚至是一万,那艾伦的攻击依然能够无视掉她的护甲,该造成一百的伤害,就造成一百的伤害。

不仅护甲是如此,在面对魔法抗性,也就是法术抗性上,也是如此。

不过也不是没有针对真实伤害的方法。

因为真实伤害不像其他类型的伤害,可以受到攻击属性的加成和能够暴击,所以真实伤害能够造成伤害的多少都由基础伤害决定,虽然能够无视防御属性,但真实伤害并不能像其他类型的伤害那样在瞬间打出特别高的伤害出来。

所以大量的灵璧就能够尽可能多的抵御真实伤害,也就是用叠加血量的方式,来抵御真实伤害的攻击,只要血厚,那么只能够造成基础伤害的真实伤害打在身上就不会特别疼,只要灵璧只够厚,那么一两下真实伤害打在身上也不会显得有多么夸张~

只不过该疼的还是会疼……

除了用耐久度很厚的灵璧,以叠加血量的方式让自己变得更加抗打之外,还有一个办法能够针对真实伤害,那就是护盾。

不像护甲和魔抗这类防御能力,护盾算是一种战斗属性,能够优先吸收所受到的伤害,如果一个灵使的身上有护盾的话,那么他所受到的一切伤害都会优先对护盾造成伤害,也就是说只要存在护盾,那么受到的伤害就都会被护盾所吸收,只要护盾没有被打破的话,那么灵璧就不会受到伤害,而且灵使自身也不会受到伤害。

就算真实伤害能够无视防御属性,直接造成伤害,但是真实伤害却无法无视护盾的保护,而真实伤害也会被护盾优先吸收掉,所以如果有足够的护盾支持,基础伤害不高的真实伤害就会被护盾抵挡,这样有了护盾的保护,只要护盾不破,那么灵使就不会受伤。

最常见的护盾能够抵挡任何形式的伤害,不过各种形式的攻击都能够像针对防御属性那样发挥出伤害和穿透的加成。

这是因为普通护盾不具备防御方面的抗性,普通护盾并不具备抗性这一说,可以把护盾看作是一层额外的灵璧,这一层灵璧并不像真正的灵能那样会继承灵使身上的部分防御属性,所以在面对拥有暴击、穿透或是特效的攻击时,护盾只能够抵挡伤害,而且实际造成的伤害还会更多!不过普通护盾最大的特点就是厚度是会随着灵使的防御属性数值而增多,防御力越强,获得到的护盾也就越多。

不过护盾的类型并不只是只有普通护盾这一种,每种不同的护盾都拥有其各自的功能,就像专门用来抵御魔法伤害的魔法护盾,而魔法护盾只对魔法伤害生效,也只有魔法属性的伤害才能够打破魔法护盾,也就没有办法抵御其他类型的伤害。

除了普通护盾和魔法护盾之外,有能够抵御所有类型伤害的全能护盾,能够免疫控制效果的免控护盾,在护盾生效期间能够获得增益效果的特效护盾,以及专门用来抵御真实伤害的真实护盾等等。