第十六回合(6)(2/2)

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结果还没聊完,花酿突然就拍桌子了。

他当时还在想花酿为什么生气。

毕竟花酿对硝子的耐心是很好的,硝子也基本上不会惹花酿生气。

等到伊地知被攻击的时候,他们才意识到,花酿有可能是喝醉了。

“啊,”硝子举着手机还在拍摄,“花酿只喝了一口哦——”

“诶?”五条悟震惊,“一杯倒?”

硝子抽出一只手,竖起食指纠正五条悟的错误用词:“准确点说是一口倒。”

“……哈哈,”夏油杰尬笑了两声,表情有种说不出来的慈爱,“那以后可不能让花酿再喝酒了。”

确实不能让花酿再喝酒了。

打他们还好,万一把路人打了……

无辜路人可没有灰原那么好的抗击打能力。

“先别讨论以后了,前辈们。”七海看情况不妙,出言提醒,“花酿前辈好像要动了。”

Title: 先打谁?

1 ~ 1: 五条悟

2 ~ 2: 夏油杰

3 ~ 3: 打针对吧,先打灰原

ROLL: 1d3=2

2: 夏油杰

(不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)

幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。

Title: 花酿的攻击

【没命中啊(1) ~ 打了个满的(100)】

ROLL: 1d100=d100(71)=71

Title: 夏油的防反

【闪不开(1) ~ 全闪了(100)】

ROLL: 1d100=d100(69)=69

(71-69=2,闪避失败,但防御*成功)

(*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)

(看不懂也没事,继续看就完事了。)

Title: 骰个花酿酿的伤害!

【擦破个皮(1) ~ 打满了(100)】-10(只是个木桩桩,没必要下死手)

ROLL: 1d100=d100(62) -10=52

Title: 夏油杰的防御减伤

【防了,但完全没防(1) ~ 全防了(52)】