第1章 像素游戏(1/2)

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不知何时,在游戏文件夹中多出这么个东西,名叫《信使少女的迷宫》。翻到它也只算是个意外罢——只是我刚巧闲来无事,在各种文件里乱翻一通瞧见的。至于它是什么时候下载的,那便是毫无印象。

游戏的图标很是简洁,黑色背景与红色的“L”组成了它的全部。我想,既然它出现在“Game”的文件夹中,应该也是一款游戏。不过为了安全考虑,我没有急于打开里面的内容,而是搜索了关于《信使少女的迷宫》。

事实证明,网站没有任何相关的结果。

也许这是一款已经旧到被遗忘的游戏,也许它本身是某种伪装的病毒程序——不过,我并不想对此多做纠结。既然网上没有,那就直接打开看看,遂直接双击运行了游戏。随着常规的黑屏加载,一个逐渐清晰的游戏界面打消了我方才的疑虑。这是一幕像素风格的主界面,标题是一种未曾见过的语言,旁边附着有中文的小字“信使少女的迷宫”;界面文字的背景上,各种像素风物品正以诡异的频率颤动,颇有一种古早RPG游戏的味道。初步查看后,游戏可以正常运行,也正常选择退出,看起来没什么异常。

我确认了开始游戏。

屏幕再次暗下去,待到清晰起来时,中央便出现了一个头上飘着“ZZZ”的像素小人——看起来应该是玩家需要操控的角色。然而这个游戏并没有任何操作说明,我尝试使用“WASD”的移动方式,发现中央的人物并无动静,反倒是屏幕视野发生了移动;而尝试其他移动按键,无论是视野还是角色都没有任何反馈。

带着疑惑,我开始打量着这个游戏内的场景。它采用的并不是完全俯视角的方式,而是与地面呈一定角度的视野方位,颇有一种摄像头的既视感。此外,游戏内将遮挡视野一侧的墙壁做了虚化处理。虽然是像素风的产物,但画面中沉睡的小人却有着比较细腻的表现,并不如想象中那般粗制。

以这些情况来看,这款游戏倒像是现代制作产物。

游戏内的鼠标可以自由移动,我尝试在各类物品上寻找交互点。令我意外的是,这款游戏的物品交互似乎要比我想象中丰富——无论是烛台、书柜、椅子,哪怕是每一个抽屉都出现了不同的交互提醒,有些甚至有多个交互选项。举个例子吧,当鼠标移到柜子上时,除了“搜索”、“使用”、“关闭”之外,随着滚轮的滑动还会出现“破坏”、“拆卸”、“移动”之类的选项。每一个交互选择都会出现对应的画面变动,实在让人难以想象。毫不夸张的说,即便是放到未来十年后,这款游戏的操作性都要超过大部分市面上的游戏。随后我尝试了各种物品的交互方式,但无论如何中央的人物都没有苏醒。

难道说……我移动鼠标来到了人物的身上,果不其然出现了“唤醒”的选项。

我看见她头上飘着的“ZZZ”消失了,随即她坐起身子揉动双眼。不难看出这是一位棕色短发的女生,若是眯着眼看倒像是棵褐色的蘑菇;衣着以棕色与白色为主,外套加短裙的搭配让我一时分不清游戏的设定处于什么时间线。随着画面中的人物伸完懒腰,屏幕下方忽然弹出一个黑色的对话框。

[唔啊——我好像睡过头了……这里是?]

与此同时,对话框旁还配有人物的神态框——此时的女孩睡眼惺忪,看起来有些恍惚。我再次尝试是否有其他可以操作的按键,却在一阵乱按后竟弹出了一条提示:

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