第358章 血僵(2/2)

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导致某些猎人,因害怕遇上的吸血鬼为僵尸,从而放弃追捕正常吸血鬼。

哪怕僵尸其实不在追捕范围内,《反吸血鬼联盟》,不得不深入研究这位独特血族支脉的起源,试图寻找其克制物。

最后发现,错了,全错了!

僵尸,根本不是什么血族分支,竟是卑鄙的外乡人!

起初,到底是谁在造僵尸的谣啊?

误会解开,永夜内部一片哗然,纷纷要求……没啥要求,是就是呗。

都几百年了,又不是一开始,谣言也木已成舟!

哪怕最初不是,【白】氏可与血族有过通婚,一种全新的种族已经诞生!

其名——“血僵”。

血僵,结合了血族与僵尸的部分优缺点。

首先。

若说单一的血族或僵尸,会被太阳克制,那血僵就是“二倍克制”。

太阳是刻在设定里的真实伤害,是血僵种族的底层逻辑,无法规避!

血僵是真正的“见光死”。

可,那是没有太阳的永夜哦~

当缺点不起作用,那优点可就……

要自由发挥咯~

其一,伤害减半。

无论圣水还是黑狗血,对血僵都起作用……但真就起一点点。

这本应是缺陷,毕竟原先不存在的克制,现在却有了....

可,若配合上僵尸的体魄及吸血鬼的恢复力呢?

僵尸硬是硬,然而一旦受伤,便难以恢复。

它们适合单打独斗,一对一的闪电战,凭借强大的肉体,迅速碾压解决敌人。

战场上拖得越久,僵尸受伤越多,就越力不从心。

乃至被多人围攻时,僵尸需逐个解决,很可能被拖延至死。

这就是僵尸的缺点。

血族本体脆弱,可受伤后,几乎能瞬间断肢重生。

它们也适合单打独斗...有什么生物,打两个比打一个更强?

那敌人是内鬼吧~

凭借超长的续航能力,在不缺幻想力进行断肢重生时,血族可采取消耗战,将敌人拖延致死。

同等级的僵尸与血族,打起来谁赢谁输不好说,毕竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。

可打吸血鬼猎人,它们的物品都是用于克制血族的,人类的身体比血族更脆。

又没有道士在场,那僵尸可不就一巴掌一个吗?

血僵,结合了双方七成的体魄与恢复力,用远超血族的僵尸身体去硬扛圣水,又用远超僵尸的血族恢复力进行治愈。

用游戏数据类比,同样的攻击(只是数据类比,真实打起来肯定没那么简单):

打血族伤害为100/s,血族的恢复力80/s,1000血的血族需要50秒才能消灭。