第10章 功勋值(2/2)

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“这便是《战场》最低级常规怪物吗!经验可真丰富!功勋值并没有天赋加成,看来《战场》的规则是非常牢固的。”林小强感慨到。

《战场》组队刷怪,每增加一名队员,击杀怪物经验值增加百分之20。经验值小队平分,小队最高可组10人。

功勋值不会随小队人员的增加而改变,是固定值,由参与击杀的所有小队成员平分。

除不尽的部分四舍五入取整数。

队员死亡后只要不退队依然可以分到经验值和功勋值。

掉落方面铜币30,初级hp药剂一瓶,10级蓝装一件。

经验:

遭遇投掷哥布林之前,林小强又击杀了148只矮小哥布林和264只猫妖,除去消耗,共获得点经验值。

击杀投掷哥布林获得点经验值。消耗5587点。

算上原有的9043点,现在共有经验值点。

击杀矮小哥布林任务共完成484/100。

出售装备后共有1金89银28铜。

初级hp恢复药剂208瓶,初级mp恢复药剂185瓶。

紫装仅出了两件。一把秋叶刀,一个5级守护重甲。

守护重甲: 稀有 Lv5以上可以使用

重甲(腰带)

物理防御12

力量+2

体力+2

精神+1

移动速度+4%

耐久:20/20

难民六兄贵自然还是丢弃。

考虑到目前的位置投掷哥布林已经有出现的概率,而且对自己杀意很高的样子。

看来有必要堆一波体力了。

13万经验值加到体力,体力增加8点到35点。

9万经验值加到力量,力量增加3点到34点。

2万经验加到上挑,上挑变为15级。

人物属性:

角色:格蓝迪工头

等级:1(0/30)+

经验:

职业:鬼剑士(男)

副职业:无

生命值:350

魔法值:480

物理攻击力:108

魔法攻击力:29

力量:34+ ()智力:8+(100)

体力:35+()精神:48+(2000)

自由属性点0

技能点0

物理防御:53

魔法防御:54

......

技能:上挑15+ ()使用武器向敌人发出从下往上的攻击,可以使敌人浮空技能属性:物理攻击力285% 浮空比例:179% 冷却时间15秒 消耗mp:17

......

这次加点前,刷投掷哥布林经验值获取效率比矮小哥布林略少。

随着自己的变强,三者提供经验值的效率排名会有变化。

不过考虑到自己的实际情况。

往回走自然是万万不可。

可是目前的位置也并不保险。

每个新手村有10块集结令。

集结效率都按百分之70来算,每个新手村有175名玩家是通过集结令进来的。

以一个小队七八人来算,总共可以创建20多支队伍。

自己目前所处深度已经撞上两支。

继续右移下去遇到第三至队伍的概率并不低。

这些队伍貌似都是冲着常规怪物的功勋值来的吧。

离城未安说自己也不清楚功勋值的作用,但不妨碍林小强猜测后期这玩意儿绝对很关键。

世上没有完美的事情,自己有CCC级变异天赋已经撞了大运。

经验值获取效率无法达到最大化无伤大雅。

接下来继续深入,外层圆环面积比内环大得多,遇到集结小队的概率会降低不少。

林小强小学数学没白学。

遇到投掷哥布林杀了就是。

......