第110章 炼金术(2/2)

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零级戏法-魔力之手。

用魔力构建一只无形的手,可以近距离拿起约五磅左右的重量,具体力量与魔力强度和个人体质挂钩。

一级戏法-热熔术。

产生约五百度左右的温度,或许不足以融化金属,却可以在塑型的时候为金属溶液延迟温度,某些时候也可以用来为特殊的金属溶液,进行阶梯式降温。

热熔术并非火系戏法,因为它的原理是将元素快速震动,产生高强度的内热能,但用火系魔力使用这个戏法的时候,会有很大程度的热能加成。

如果保持同样的温度,用火系魔力所能维持的时间,也比其他魔力更久。

一级戏法-材料鉴定术。

这是一个感知元素属性的能力,可以大概检查到材料中所含的不同元素种类,实际用途却只是检查材料的纯净度。

当然,如果知识储备非常雄厚,依靠材料鉴定术的确也能做到,亚罗前世某些游戏中的程度。

比如:含碳2%以上是生铁,低于0.04是熟铁,0.04-2%是钢。

比如:95%的水,5%是可溶性物质,2%是含氨物,还有其余3%,这个就是……

还有可选的一些戏法。

比如零级戏法-魔力直尺。

依靠自身魔源作为对比衡量的尺度,保证整个巫师界的尺度单位标准。

比如二级戏法-速凝术。

与热熔术相反,可以凭空产生冷气,对材料快速降温。

比如二级戏法-细微观测。

想要对材料附加魔纹,这个戏法就不可或缺。

……

为什么前面三个必需先学?

魔力之手不必多说,塑型的关键法术。

热熔术也是如此,不管是在需要高温时候的弥补温度,还是辅助进行塑型,甚至在半成品连接上,这个戏法都必不可少。

材料鉴定术的作用就更大了。

就像亚罗前面接触的‘圣光秘银’,很多看似寻常的材料,可能并不寻常,如果没有学材料鉴定术,爆炸什么的情况都是轻的。

比如大大咧咧地拿‘圣光秘银’和‘死灵秘银’搅和在一起,可能立马就有一道闪电劈下。

如果悄悄的弄……

嗯,‘伪圣灵秘银’什么的,也是常用材料嘛。