第246章 尤里的复仇试玩(2/2)

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点点提醒说:“我记得上次比赛,大司马队还输了呢。”

点点说的比赛是粉丝赞助组织,让八位主播聚一聚顺便来个比赛。

这场比赛大司马他们的确输了。不过这种比赛他们经常都打,输赢两边都有。

说是技术绝对碾压,两边都没人可以坦言必赢。粉丝们可不管他们的调侃。

纷纷关注各人的屏幕下载情况,先看新游戏才是他们所期待的目标。

很快,在主播们有一句没一句的调侃声中,游戏终于下载完毕。

游戏刚进入就出现奔腾公司的简称,紧接着是一群带着眼罩的士兵,后面有个散发电流的建筑物。

有过红色警戒的经验,大司马说出大家心中所想。

“这不会是尤里的建筑物吧?控制敌人的单位?这有点牛逼啊。”

的确,一旦有控制大部分敌人的建筑物,尤里阵营会非常强悍。

大厅内还没什么玩家,大家进入游戏的速度是差不多的。大司马他们算是提前的一批玩家。

模式还是那些模式,这一点大家暂时想不到什么突破。或者说,红色警戒这款游戏。

有它应该有的局限性。情况就好比街头霸王里,你无论有多少想法都会被对战模式所局限一样。

“先打什么模式啊?”

“干脆一块地吧!组队模式后面再打。”

粉丝们感觉也没什么毛病。时间一长,一块地的热度不降反升。

因为该模式地图小,竞争激烈并且变数非常大。有时候玩家不一定需要干什么。

没人侵略你的话,保持自身发展等待局面变化,往往胜利就能得到手。

相反,旁边邻居对你动手的话,竞争过程会非常快。适合快节奏的游戏模式。

所以,一块地在红色警戒里,一直保持最高的关注点。

无他,条件使然!

创建房间,邀请朋友。大司马很快把其他人拉进房间,地图选择最熟悉的一块地。

一看众人的国家选择,大司马就吐槽上了。

“诶诶诶,怎么全选上夏国阵营了?没其他国家吗?”

“屁话,咱们夏国人不选东大,选什么?”

“别啊,这样太重复了吧?要不然全部随机吧?”

大司马的提议得到其他主播的认可,纷纷选择随机。

毕竟都是主播,你