第235章 卡梅隆的新剧本(1/2)

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拳皇97之所以经典,那是因为隐藏秘籍非常多,需要很多时间研究并且熟悉。

比如鬼步就是如此。实战作用不大,但也不妨碍你加入连段中去。

况且每个角色的鬼步使用都不一样,要熟练并且记住可不是简单的事。

在场众人心里一阵感慨,原来咱们只算初步人门而已。

同时有点庆幸自己的奔腾公司的一员,能够提前了解一些游戏秘籍。

实际上,拳皇97发展到现在,他们一直都怕游戏仅此而已。

如果一款游戏被玩家完全掌握,乐趣会损失大半,对于他们职业主播来说情况是相当不利。

下面的游戏时间比较随意,每人都上场试了试技术,但在陈晓青丰富的经验加持下。

没人能够拿下一局,饶是如此大家的热情不减,纷纷排队轮流上场。

争取吸取一些高手经验。陈晓青离开后,几个人还有点意犹未尽。

“唉,老板拿得太快,我的泼猴还没上场呢。”

“切,希望不大,可惜不让上疯八。”

“卧槽,你们还真敢想。不过今天收获非常大,你们说老板娘会不会把秘籍出去?”

“应该会吧,反正又不是随便就能用出来。”

事实上他们还真猜对了。下线后的陈晓青把今天说的秘籍写下来,发布在官网公告上面。

作为官方她必须做到一视同仁,不偏向那一边的选手,公平才会体现出来。

而且这种秘籍又不是什么秘密,时间长了自然会有玩家研究出来,前世不就如此吗。

另外就是街霸问题,目前的拳皇97取得成功,无疑压缩街霸圈的生存空间。

光靠街头霸王和口袋战士,是无法和拳皇三款游戏抗衡,是时候再出一款街霸作品了。

回想前世的街霸作品,陈晓青就有点脑袋疼,原游戏厂商自从街头霸王二代火了后。

推出过不少差不多的作品,光想想就有很多款,比如什么《街霸Z》,《街霸X》这种。

此类作品有个毛病,突破性不大,用行内话叫抄袭严重。

如果要选的话,陈晓青更倾向于《少年街霸》系列,或者16人街霸十周年这种。

一来有类似目压技的连段,技术观赏性非常高。

第二个原因就是有超必杀技能可以用。别看就这么一个设定,在格斗游戏历史上来说。

特高伤害的超必杀技,一直能刺激玩家的肾上腺素,从而达到兴奋状态。

如果能带入连段,招式更为华丽,更容易带动情绪。

“统子,少年街霸和16人街霸十周年多少情绪币。”

“两款游戏加起来一千万,宿主还可以考虑其他的格斗游戏。”

“街霸6多少来着?”

“五千万情绪币!”

“......”

有时候陈晓青感觉和系统打交道,有种和商人谈判的即视感。

一千万情绪币不多,飞快买下两款游戏进行修改,顺便让公司那边发布消息。

结果小小告诉她,两位大老板都不在公司。不知为什么,她就感觉后背莫名凉飕飕的。

直到前台告诉她,两位大老板到了公司楼下,原来两女坐飞机过来了。

“卧槽,我得赶紧跑路才行。”

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