第109章 决定返程(2/2)
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“不过话又说回来,草原上夜间是会刷出什么连你也应付不了的怪物吗?”
迈雅挠挠头,“从刚才开始你就催了几遍要我快离开。”
“也不是,只是刷怪特别密集,比密林刷怪还快并且没有遮挡物,苦力怕还特别多,很烦人。”风雨雪皱眉,
“之前我一个人的时候,可以无缝给自己套【圣光泡障】躲过所有怪物的仇恨值。
但现在还得加上你,纯靠套【圣光泡障】躲怪的方式度过整个夜晚,我会很累。”
“嘎嘎嘎,那何不一起杀出一个赤血的夜晚!”矮萝莉将手中的大战杵抡得呼呼作响,
“你帮我套好泡泡减伤,我们一路收割怪物,管它僵尸骷髅苦力怕,刷满一整夜,那不是很爽?经验值biubiu涨!”
“都说了,会很累!我不喜欢玩得太紧张。”风雨雪大摇其头,满脸暴躁,“如果你不想赶路,还不如就地挖个坑,我们把头顶盖上在坑里躲一晚。”
是的,别看风雨雪开服一顿库库升级,经验值刷得比98%的玩家都快,
但实际上他真的只是一条咸鱼。
一条欧皇到离谱的大咸鱼。
对于一些玩家来说,他们并不喜欢游戏中带来的焦虑、紧张和压力,而更希望在游戏中找到放松和乐趣。
这种类型的玩家更倾向于选择那些能够让他们轻松愉快地享受游戏过程的内容,避免引起过度的竞争和紧张的精神状态的游戏环节。
比如说——战斗。
尤其是不停战斗。
在战斗时,复杂的战斗环境、走位压力、竞争环境以及控制血量而保持长时间的精神紧张。
这些因素需要玩家全神贯注、灵活应对,以确取得胜利。
何况现在一一星三个人下线,五人小队变成了两人。
两人小队作战相较于五人小队当然更加紧张焦虑,毕竟两人作战更强调每个队员的角色和责任,
也就是说,迈雅或风雨雪任何一人的表现都将对战斗胜败产生更为直接和重大的影响。
在两人小队的长时间作战过程中,攻击和控血技巧、走位灵活度、配合默契将更加至关重要,
因为缺少了一半人手的支援和备份,任何错误或失误都可能导致战局急转直下。
一想到这样的低容错率,风雨雪就满脑子压力山大。
何况在誓约之戒的约束之下,作战中途遇到他自己和迈雅生命值威胁二选一的情况,