第105章 讨价还价(1/2)
天才一秒记住本站地址:[笔趣阁ok]
https://www.bqgok.net最快更新!无广告!
“口胡!信了你的邪!”
迈雅伸出短手,振振有词地将食指往魔法师的脑门子上怼,“那你刚刚还趁我血皮薄的时候对我动手?”
“……”风雨雪语塞。
“你难道还想狡辩一下说是你想跟我开个玩笑还是怎么的?
小伙子,但凡有三岁小孩的智商都能看出来,你明明就是想杀人越货抢我的物资嘛!”
迈雅一脸愤怒,食指把风雨雪的额头戳得咚咚响。
嗯,尽管没有她脸上表现出来的样子那么夸张,
但是实话说她也的确有点生气。
面对矮萝莉的连连质问,风雨雪再次移开视线。
他不得不承认,他的确是因为一时念起,才突然决定对迈雅出手。
所以面对迈雅的质问,一向自我中心惯了的的风雨雪虽然面子上不太想承认,但他心底也的确感到了一丝愧疚。
可是,凭良心而论,他真的并不是把NPC完全当资源和工具的那类玩家。
游戏玩家对NPC的态度,有两个群体比较突出。
一类玩家在游戏世界中所建立了很深的情感联系和共鸣。
游戏世界中的NPC往往具有鲜明的性格和生动的故事背景,因此能够触动这类玩家内心深处的情感。
他们会因为NPC的故事、经历而动容,
甚至完全会为NPC的生死与跌宕起伏经历感同身受,
为了它们的生日、忌日等一些特别的日子,他们会组织大规模的群体庆祝或纪念活动,
平时也会购入和NPC形象相关的粉丝周边,就如同对待偶像一般喜爱和追随NPC。
还有一类玩家则对游戏世界和其中的NPC、其他玩家缺乏情感投入的态度。
他们只关注自己在游戏中的个人体验和享受,
而将NPC和其他玩家视为游戏中的资源,随意攻击和击杀,
完全不顾及游戏世界的生态平衡或他人的体验。
他们通常更注重游戏中的竞争和胜利,将游戏视为一种娱乐方式而非情感交流的平台。
他们追求游戏中的爽感和刺激,将其他角色当作可以随意利用的工具,以满足自身的游戏目标。
玩家的行为倾向当然是源于个人的游戏偏好、竞争心理或者对游戏世界的理解。
不过,总体来说,大部分玩家群体其实是介于这两类极端玩家之间的。
他们对NPC有情感投入,但是代入感没有那么情真意切,
有时候在资源或者利益的诱惑之下,也偶然突发地会把击杀后有利可得的NPC当做资源和获取利益的途径。
本章未完,点击下一页继续阅读。