第103章 现世报,来得快(1/2)
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“啧啧啧。”刚脱困的萝莉往后退了几步,直到自己认为的安全距离,
她开始欣赏起魔法师的挣扎,一边在物品栏掏了掏,摸出一条还散发着扑鼻香气的长棍面包。
“我是该说,道高一尺,魔高一丈,还是该感叹现世报来得快?”
迈雅咬了大口面包,心情颇佳地补充着饱食度,
她蹲在地上,好整以暇地口齿不清道:“俗话说得好,害人之心不可有啊我的朋友。”
淡蓝色的大果冻包裹着黑袍的魔法师,他看上去仿佛一只被困在黏稠泥沼中的飞鸟。
史莱姆的粘稠质地紧紧贴合在他的皮肤上,因为无法呼吸的窒息感,
他的双眼都已经充血,血丝明显,
在浅蓝色果冻的色彩叠加下发紫,眼神中透露出绝望与痛苦。
他的嘴巴张开,试图呼吸新鲜空气,却只是徒劳,
他法袍之外露出的左手上因挣扎而爆起血管,但又束手无策,任由史莱姆牢牢地将他困在那里,
他的表情充满煎熬和无助的呐喊。
在当前版本中,窒息掉血的速度是每0.5秒1%血量,直到生命值耗尽或者离开危险区域为止。
也就是满血的玩家,在200秒之内如果没有脱离造成自己窒息的环境,就会憋死。
在现实世界中,窒息而死的时间取决于多种因素,包括个体的健康状况、所处环境的氧气含量、窒息的原因等。
一般来说,人体在窒息状态下能够坚持的时间是有限的,通常约为几分钟到十几分钟不等。
但按平均情况来算,一个健康成年人通常可以在窒息状态下坚持约2至3分钟,然后就会失去意识并最终导致死亡。
从这个角度来看,当前版本的窒息死亡时间还是相当科学合理,与现实相符的。
200秒时间是多少呢?
除了未成年玩家具有保护机制,承受的模拟痛苦体验减轻70%之外,
成年玩家的窒息体验拟真度可以达到真实窒息感的八成左右,
因此感受上的窒息痛苦令风雨雪至少有三次想过直接登出游戏界面算了,
但理智又将他拉回。
游戏对濒死之时强行登出游戏的行为设有惩罚机制,也就是说,卡在这个节点登出,
系统将直接判定玩家死亡,
再次上线的时候,玩家将以出生时的白板状态返回上一个有床记录的重生点,
而玩家身上所有的装备和物资会在上线的同一瞬间,于之前强行登出游戏的“死亡点”爆出。
因此风雨雪当前的状态就是,无论如何选择,如何挣扎,
看来他都注定会在这块出乎意料的大果冻中被憋死一次。
在这里死一次,实在是损失巨大。
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