第66章 出发!探险之旅(2/2)

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这些在村庄的发展和人物装备升级上都是不可或缺的资源。

飞翔的猫出生点在偏向西南边的一片草原上,据他回忆,在那边有不少牛和羊,没记错的话还有马群。

于是他们立刻决定不浪费时间,直接往西南方向而去。

只不过……

“呼——呼——”

“哈——”

三名玩家走着走着,步速逐渐越来越慢。

迈雅奇怪地回头看去,发现居然有逼真的汗珠从他们三人铁头盔下的额头上滑落。

“……”迈雅露出一言难尽的表情,“不是吧,你们。”

“不行,得……歇会儿。”一一星弯下腰撑住膝盖。

“哇,新版本这个感知传感引擎怕不是比以前的版本又提升了几代,这个疲劳感也太真了。”笔书画有些难忍地摆摆手,“我也不行了,得歇会儿。”

“昂?怎么回事啊?你们也太不中用了吧?”迈雅依旧毫无所觉,轻快地跑到每个人面前,仔细观察他们的表情,分析道,“这难道是……食物中毒了?”

穿着一身铁铠甲走了这么久的矮子萝莉脸上还带着早晨出发时的轻快表情,精神饱满,蹦蹦跳跳,一双松石绿的眼睛探究地看着三个累得人都不好了的玩家。

“你……为什么你没事啊?”飞翔的猫叉着腰,一脸不可思议,“难道村民NPC是免疫感知系统数据的影响的吗?不对啊?不应该啊?我记得村民也受影响的才对?”

当玩家在3D全息《我的世界》中穿上铁护甲时,他们能够真实地感受到它的沉重和压迫感。

这种感知体验是通过先进的感知传达技术实现的,系统将虚拟的铁护甲与玩家的真实身体同步,使他们能够逼真地感受到它的重量。

同时,游戏系统还使用温度模拟技术,让玩家感受到铁护甲的闷热。系统会根据玩家的负重时间长短、负重感知等综合调节虚拟现实环境中的温度感知,使玩家体验到闷热、额头渐渐出现汗珠等真实感觉。

此外,玩家穿戴铁护甲后,在游戏中进行长时间行走时会感到疲劳。

玩家的负重越大,行程越久,就越发会感到沉重且疲惫,沉浸式亲身经历穿着铁护甲长途跋涉的辛苦。

迈雅习惯性挠挠头,铁头盔阻隔了她的手指。

“不知道,可能是因为我力量值特别高?”她摊摊手。

“那倒是有可能。”一一星擦擦额头上的汗,“负重远行的疲劳程度和人物的力量值其实是负相关的。”