第21章 战局(2/2)

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他们迅猛挥舞着铁剑,身法灵活,试图用近身战术压制一一星。

一一星闪避着他们的攻击,

利用铁匠铺中的展示台和箱子等摆设,灵巧地躲开每一次铁剑的挥砍。

实在没闪身躲过的剑,也被一一星右手的铁剑灵活格挡。

同时,他抓紧机会,尽量拉开与对手的距离,利用箭矢的射程优势,持续远程攻击放风筝。

他在移动中保持着箭矢的准确射击,不断命中敌人。

那三人皮甲虽然提供了一定的保护,但箭矢仍能造成可观的伤害。

战斗进入激烈阶段,一一星身体逐渐感受到疲惫的苗头。

三对一,对方也明显经常打PVP,根本不是菜比,

而3D全息游戏中的战斗不比几十年前的游戏版本,只需要动动手指头操作键盘便可操作游戏人物全方位战斗,

在3D全息游戏舱中,玩家需要通过脑动触控片和掌触,对游戏中的“身体”全面操控,进行各种动作,如跑动、躲闪、攻击等。

完美地操控游戏人物做出这些动作并连续进行激烈战斗,需要极高的专注力,会消耗大量脑力资源,导致玩家精神上的疲劳。

因此与现实世界中进行真实的身体肉搏战相比,也并不轻松!

三对一,本就处于劣势,并且这一次战局中,双方的装备实在差得有点多,对方又不像一些大BOSS,有固定的打法模式,而是也颇有PVP战斗经验的玩家,招式层出不穷。

而他只要被对方砍中一剑,身体出现被剑击中的短暂“僵直”效果,另外两人的剑便会趁势而来。

仅有一个完全不顶事的铁链胸甲的一一星,就会被这三剑连招一次性带走。

一一星的思维迅速闪动着,一边灵活地放对方风筝,一边观测自己的疲劳程度。

他明白,这样的三对一太吃力了!

必须迅速解决其中一个敌人,以降低对方对自己的压力!

直播间此时也一片激动!

这场战斗太焦灼,所有人都太紧张了,只会以“啊啊啊啊啊啊啊!”“加油啊啊啊啊啊!”“!!!!!!!!”等没什么意义的弹幕刷屏。

对方有破绽了!

一一星集中力量,将攻击重点转移到他们当中身法最慢,此时又冲到最前的就你管得宽的身上,矮身一剑横劈到对方身上,又迅速从地板滚落逃走对方的反击,同时对着就你管得宽的脑袋射出一箭!

“啪!”

——成功爆头!

就你管得宽倒下了!

这给了一一星喘息的机会,他利用空档迅速收回弓箭,拔出自己的铁剑。

现在,他也拥有近身战的能力!