第8章 可爱但凶恶的矮子(2/2)

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事件驱动系统则是由开发者设定特定的事件,

在玩家触发或满足某些条件时,让NPC做出相应的反应。

而触发器系统是实现设置一种特殊的元素或条件,

当玩家进入或触发某个区域时,相应的NPC对话或任务就会发生。

绝大多数游戏开发者会结合使用上述几种技术来实现NPC与玩家的交互。

然而,如果一一星刚刚没有看错的话,

眼前这个矮萝莉村民NPC,确实能够根据他的语音内容,

做出了“懒得理你,倒数三秒,哪边凉快哪边呆着去”的面部表情。

要让游戏NPC实现这种能够根据玩家语言做出类人反应的属性,

上述的几种交互技术都无法做到。

它需要更为先进尖端的技术——让游戏NPC的AI理解、模拟和交互情感。

NPC的表情模拟和语音识别已经早在数十年前就广泛运用了。

真正的挑战在于将这两样表层的技术与AI情感识别技术、自然语言处理技术以及情景理解技术等AI情感计算系统技术进行融合。

目前,这些前沿技术仍属于研发阶段,

因此目前绝大多数世面上游戏,

都不能做到让NPC自然主动“理解”玩家的随机语音并作出类人反应。

正是因此,一一星对矮萝莉的举动感到非常震惊。

我的世界的开发者们,已经在情感计算和AI智能的交叉领域研究取得了技术突破吗?

这便是新版本被命名为“AI进化版”的原因吗?

一一星直播间的弹幕也在疯狂刷屏着:

“星哥你是说具有模拟人类情感属性的NPC AI?”

“星哥想太多,估计是你刚刚凑过去说的那一大段废话里面有哪个词是这个NPC事先设置好的触发器。估计是开发人员的小心机而已。”

“就是,AI智能模拟人类情感这块不介于伦理风险领域边缘吗?我的世界游戏端开发者哪有那么大的能耐。”

“刚刚碰巧罢了,可能是个人靠近这个矮子村民,都会触发她那个凶狠表情。”

“伦理风险领域边缘?哇伙计们你们都这么保守的吗?你们是不是《黑客帝国》《流浪地球》这种几十年前的老电影看太多了?从AI发明到现在都几十年过去了,我们人类早就掌控了约束AI的方法好不好,不要这么落后时代。”

“我觉得星哥没感觉错,刚刚那小矮子的确是听完他的话才做了个凶他的反应。”

“对啊,星哥,你再试试看不就知道了嘛!”

一一星扫了几眼弹幕,想了想,挠了挠头顶,再次凑到矮个子萝莉村民的面前:

“喂喂?你,你能识别我的语音吗?哦,我是说,你真是个可爱又暴躁的矮冬瓜——”