合体(1/2)

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摧毁这些建立在城市遗址中的枢纽节点并非易事。什么重型装甲,什么切割光束,这些项目自始至终都透露着一种水土不服。

被异常的投射影响的遗址长出不少未知的杂草,住房里探出的朽木更映出些许破败。密布的阴云聚集在枢纽设施正上方,云层盘旋汇聚,形成台风眼一般的构筑。

这片土地没有半分打仗的样子,只透露出无尽的荒废。

宁静并未长久持续,很快地面的各种植物便开始轻微颤抖。这片土地上本应有着不少妖兽游荡,之前的荒废之中却无半只妖兽现身,显然是不愿在此地多留。

台风眼周边的云层开始隐隐透出华光,转瞬之间,天空中为裂痕填满,漫天的闪电将惊雷化作令人陌生的嗡鸣,此时哪有倾盆的暴雨,取而代之的只有地面上根本不可察的浓烈迷雾。

地面陡然升温,无际的闪光让任何生灵睁不开眼。没过多久,风暴偃旗息鼓,闪光也随之消失。地面的植物看起来没有受到丝毫影响,仍在风中摇曳,在朽木上生根。

这样的号称可以切开城市枢纽的大型武器在之前还能用来唬人,在实际使用之后,人们已经见怪不怪。现在,这种在棋盘上颇有分量的玩意已经完全不能让这些枢纽为之忌惮了,只被当作大号的太阳灯。

这种看起来极为惊人的玩意,事到如今已经只是人们抱怨工作的说辞而已了。

因为这种闪光会对很多普通设备造成影响,因此每当这种时候,不论情况相应的人都得跑去加班,通过特制设备满负荷监视各种情况。

早以前的时候还好,闪光的持续时间很短,受损设备完成更换也用不了多长时间,但随着袭击次数的增加,这个闪光的持续时间越来越长,更换配件的时间也越来越夸张,逐渐延长到所有人都叫苦不迭的程度。

虽然监视任务正在逐步分配给更多人,让他们轮班值守,但任务还是相当艰巨。

有的人抱怨,有的人将其视为研究变化,提升认知的好东西。尽管在言论的角度上,人们认可这种玩意的研究价值,但大多数人还是打不起精神。

然而就偏偏有人不识劳苦,真能相当有精神地一直研究,与其分配到一起的轮班人员甚至可以在轮班室里接应后睡觉,令人好不羡慕。

当然,这种操作是违规的。大面积错开监控就是为了防范有人钻空子趁机串通搞事,然而这种劳神又无法提前结束的工作内容实在难以避免违规操作。

攻下一个城市枢纽非常麻烦。这些枢纽共享着核心枢纽超高等效境界输出的无穷力量,如果不是非常熟悉枢纽的人,在其中一个平凡无奇的开门动作都有可能被烧成焦炭。可能只是喘气大口了点,几步之内就会头晕目眩,随后被冲进下水道。

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