NO.217:前有排泄物(2/2)

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在这样的状况下,较为本土的科技反而都是较为现代的理论。

——那些将源能思路用在科技制品上的再构,多是些魔道、仙神佛魔之流的世家子弟们鼓捣的,甚至大多都是从大学抠着脑袋写毕设搞出的雏形。

你可以从这些作品里瞧出他们当年的毕设很悬的端倪。

各个都搞魔导科技的结果就是查重率保底40%,若不特别注意就会爆发式蹿升,但这就扯远了。

闲话休叙,在市面上早已存在怪兽格斗类型的游戏当下,虚拟怪兽的制作并非没有先例。

光是奥默自个儿和茜常玩的那款游戏,就有联动艾克斯奥特曼IP的虚拟怪兽机体,不论颜值还是强度都可谓一线的电子艾雷王,更是他过了三个大版本也都还没淘汰的机体。

但那也仅止于游戏。

尽管深度浸入式游戏的制作本身需要构筑一份尽量仿真的整体数据,每一头怪兽的数据量,都不亚于在现实制造一头可活动巨大机器人的设计图纸集合,但——之所以会用巨大机器人的设计来作对比,就是因为它真的就只是机体而已。

是空壳、是皮套,是经由游戏框架下所写入的代码来赋予一举一动的影响,支撑起操作界面的反馈。

没有生命,更没有奇妙的能力,无法被数据转换手段赋予活力,更难以脱离游戏框架在网络世界中活跃。

和莫里森.林顿、亚力克西斯.凯利夫这类有着EXE文件的超大型数据包有着天壤之别。

可赛罗和贝尔斯塔却说见到了真正的电子哥莫拉数据包,甚至赛罗还直面过对方的超振动波。

对此,奥默的反应是临时联络相羽兄妹。

相羽亚美、相羽拓海,之所以会被同时提及,是因为这对兄妹的常态就是只有一个在现世,另一个不知在那个数码旮旯里待着,经常处于联络不上的。

他俩的老板暮海杏子倒总是常驻现实世界的店面,一旦不见那多半是有什么世界级的危机。

——数码驯兽师的圈子是这样的,动辄就是世界危机。

虽然数码世界分好几层,甚至还在无时无刻的探索中不断增殖。

但不可否认,那些事如果放着不管,的确是会影响现实,直至成为所有世界的危机。

只不过考虑泰拉联邦的赛博骇客、驯兽师事务所的数量,再考虑政府设立的网警关口数量,事情要严重到那个地步还是挺难的。

颇有一种‘但凡走对一步都不至于这样’的艰难成就感。