第544章 每年花三亿(2/2)

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“我们的盈利模式是以卖游戏为主吗?还是要在游戏里植入一些氪金环节,还是充值月卡之类的?”

游戏负责人显然是专业的,问的问题都在关键点上。

“不追求盈利,追求用户人数。而且我们不氪金,我们还要在游戏里面有专门的返利入口。”

啊?游戏负责人一脸问号。

“这么理解,有的游戏可以通过打怪获得装备,装备是值钱的,可以进行交易,游戏公司可以回收。游戏会形成一个稳定的的金融体系。我们的游戏也是一样。

而且,我们可以通过做任务的方式,直接兑换现金。完成游戏的任务,可以获得10-100元不等的现金奖励。

这样可以保证我们的活跃用户,同时也可以让更多人购买正版的游戏。毕竟盗版游戏是没办法返利的。

如果你玩完游戏,可以把游戏钱赚回来。游戏中还可以兑换各个俱乐部的球衣,以及足球周边。”

买正版还能再把钱赚回来,这还是挺另类的运营方式。

“魏理事长,这样可是要赔钱的啊。想要盈利是很困难的。”

“先不要想着靠游戏本身盈利了,而是要结合相应的电商业务去做。你获取了用户,你的游戏可以长期粘合用户,就可以进行广告植入。重要的是游戏品质和在线时长。

我可以接受每个用户补贴100元,你能把游戏卖给2亿青少年吗?

我现在可以给你们几个思路。以青训为主题,打造一家俱乐部。玩家扮演一个小学体育老师。经过一系列的经营终于把球队带上了中超。在这个过程中,玩家就了解了整个俱乐部的建立,包括运营等等内容。

重要的是一定要做到拟真,做出差异化。现在最好的经营类足球游戏是Football Manager,他们的数据和拟真程度就很高,取其精华去其糟粕,我们要加入一些故事情节。

或者,你们可以以马文哲为人物核心做一个游戏。”

魏长缨几乎在手把手的教着做游戏了。

“明白了。魏理事长,不过我们现在的游戏人员还没有涉猎过类似的题材,还有体育数据、人物版权可能需要一些时间。”

游戏负责人提前先打起了预防针,意思是开发的进度不会很快。

魏长缨目光移向了参会的卢冬菱。

玛德,没涉猎类似题材?他现在缺的不是钱,而是时间。

开发电子游戏还能比办个大学难不成?

卢冬菱道:“我会去寻找和收购一家擅长此类的公司,然后把它并入WW游戏旗下,作为子公司。关于足球类的数据,我会联系EW数据公司,并向中超公司、中国足协方面申请版权的事宜。