第九十七章 真?战技体系(1/2)
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当元素潮汐衰退到一定阶段,施法者已经被时代抛弃。
当恶魔入侵成了常态,杀戮随时会发生在位面的某个角落时,亚特兰蒂斯的智慧生命,自然而然的开始寻求新的守护力量。
而极限开发肉体的力量,就成了首先。
于是,原本被施法者压制的战士们挺起了脊梁,他们用生命和血肉组建新的防线,并在一波又一波前仆后继的战斗和牺牲中,努力的改良完善着自己的战斗体系。
直到,一位名为‘凯撒-奥古斯都’的伟大战士从战场上活下来后,开始重新定义了什么是战士?什么是战技?
并传播自己的战士之路后,亚特兰蒂斯终于看到了一丝丝曙光……
传说,亚特兰蒂斯的永恒守卫者,战职者之父,凯撒-奥古斯都是从一种名为‘武僧’的古老职业中汲取了灵感,并以此开发了属于战士的‘气’,从而重新定义了战士的体系。
又经过了长达千年,无数先辈的完善和改良,时至今日,战士,已经不再是单纯的战场炮灰,而是被称为战职者。
战职者拥有极为庞大的体系,其内,可以根据使用武器,专精方向,战斗模式,修炼秘技等,划分出足足上百种职业。
就比说同为骑士,就有以冲锋为主的重甲骑士,以速度灵敏为主,坐骑上开弓远射的弓骑士,有需要耗费大量财富和资源的魔兽骑士,还有以飞行魔兽为坐骑的天空骑士。
乃至于很多隐秘而强大的势力,专门制造出的奇特职业,比如说圣光骑士,战锤骑士,符文骑士,托雷骑士等等。
再比如说同为剑士,有精通单手剑术的普通剑士;有精通双武器战斗,可以同时使用两把单手剑的双手剑客;有能驾驭巨大斩剑的破阵剑士;有精于贴身肉搏,讲究刹那间定生死,极度渴求反应和速度的瞬杀剑士。
还有传承了一脉‘风鸦剑术’从而形成的特定剑士——宫廷剑客。
更有所有剑士的终极追究,必须精通大部分剑技,且攻击力堪称恐怖,能够掌握【剑刃风暴】的剑士类终极职业——剑圣。
请注意,不要觉得这些分类职业都是徒有虚名,事实上,能够被职业工会认可,有备案记录,传颂大陆的分类职业,其体系都已经完备成熟的。
从低到高,再到巅峰,到传奇之路,再到突破传奇,其战技修炼都是有迹可循的,且在此道路上必然有已经成就传奇的先行者存在。
换句话说,这里的每个职业,每条路,都可以通往传奇。
和这里成熟相比,沃顿世界的简直堪称原始,哪怕是哈卡斯王也就一句‘传奇战士’结束。
再说到战技。
沃顿世界也有战技,不论是阿蒙掌握的【飞斧】,还是谢尔曼所用的细剑剑术【璀璨】,盖森的盾技【冲锋】,其实都是战技的一种。
说白了,这些技能就是战士们在长久的磨炼战斗中,人为的总结出,能够更快更好的发力技巧和杀死对手的手段,且有一定的总结,可以传承下去。
事实上,只要入了中阶的战士,大都会练有几手战技做压箱底的手段。
但,说白了,这其实还只是处在很初级的归纳总结阶段。
而在亚特兰蒂斯,所谓战技,已经以‘气’为根基,发展衍生出真正完整,且具有超凡威能的手段了。
在亚特兰蒂斯位面,战技的修炼从第一次拿起武器就已经开始,【提气斩】是所有战技的基础,将浑身力量拧成一股‘气’,且做到一斩而出,才是最基本的合格。
而后,所有的战技,都是对‘气’的各类应用。
在战职者的观点中,‘气’并不神秘,他就是人体内的力量本身。
只是当力量被凝聚出‘气’,并进一步深入,细化,赋予种种奇特使用方式,表现出来就能爆发出各种强大的效果,或具有一些堪称不可思议的威能。
比如说【踏空】的浮空奔跑能力。
比如说【战争践踏】的控场效果。
比如说【月刃】的离体远距离攻击手段。
再比如说【弧月】的可怕攻击速度和攻击力。
而最让阿蒙心动的其实是【战体】,是这个世界的战职者在步入高阶巅峰,也就是四阶19级以后,才可以拥有的,以‘气’来改造强化自身的能力。
在法奥的记忆,和各种书籍的记载中,无不诉说着【战体】的强大。
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