第九百六十三章 战棋玩家(2/2)

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“战争之子,士兵领域的通用高阶能力,一种能够让你在战场上更有威势,更有说服力的特性......什么鬼?但灵性直觉提醒是它,没办法了。买!”

“战旗手,制作、掌控一枚战旗,成为全场最明亮的靶.....最靓的崽。这都是些什么鬼,战争领域的通用能力都这么微妙吗。”

“固守金汤,画地为牢的进阶版?不错,总算有点能用的......”

一路上,路平安算是懂得了士兵途径的微妙之处。

它的能力大多指代不明,属于感觉有用,但你有没有区别又不大的那种......限定了战场和环境或许会很强大,但加持的大多数是一些看不清实际效果的微妙东西,包括且不限于战场理智、气运、护甲加持等等。

而如果从原理层面细分,路平安就感觉更微妙了。

“感觉很多士兵的能力,都是和其他领域重合的,呃,士兵没有自己专门的源头吗......”

别说,细想一下,搞不好还真是没有。

士兵某种意义上是“死亡”,而死亡是生命概念的反面,某种意义上可以被视作生命的下属概念。

而士兵很多能力,又和狂欲直接相关,战争领域.....“战争”本就是智慧生物才会试图沾染的领域,其和“欲求”有着直接的关系。

自然未必有战争这个领域,但自然界一定有“专门作战的个体”,也就是“士兵”的存在,掌控“欲求”的狂欲直接挂钩貌似也有关系。

甚至,路平安在士兵领域看到了“跑者”、“觉者”、“驯兽师”、“园丁”等冲突的职业能力。

“战争,士兵,本就是人造的概念,战争之神也大多数是智慧的概念之神,它不是源头,但由于其普遍存在,所以依旧强大。”

战争,是目的,而不是源头。

战争,是手段,而不是结果。

战争,是胜利者的盛宴。

失败者?就是盛宴上的菜肴。

“我需要这个,这个,还有这个......”

当路平安放开手脚,一半借用灵性上渴求进化和完整的天生直觉,一半试图以“目标(掠夺生命)”为导向,用逻辑选取自己所需组件。

最终,当其凑齐到了一定程度(浪费了很多点数)后,他得到了“系统”的提示,他迈出了那一步。

剩下的,就是祭品和仪式了......