第1175章 属性点阈值(2/2)
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关于这点,只要同秦某人组过队差不多都能瞧出来。
一名玩家耐打、抗揍、力量足、续航久,还会整几手小花活,
怎么看也不可能是偏科类型。
【听老苏你意思,单项、多项突破另有区别?】
秦诺未正面回答,循着话头反问。
苏玛丽:【嗯,单项属性突破的任务难度不高,与玩家当前级别相当,
但多项一起的话难度将对应上升。
比如力体双修的LV25玩家选择两项同时突破,
所激活突破任务会在LV25基础上提升至LV26,
依此类推,三项是LV27,四项是LV28。
秦老板你身为老玩家,
应该清楚执行高于当前级别任务,难度有多大】
【确实,等级越高,执行同级别任务越危险】
经历过上次赛博朋克剧本,秦诺对此予以认同态度。
若非有势力协助,做过计划部署,
且最后用称号技能将了一军,单枪匹马打进三木集团很难。
经过一番快速交谈,
彻底榨干50点游戏币价值,他总算得到想要情报。
总结下来有以下几点,
第一.
突破所需恒温晶核为固定材料,不会因属性不同而产生变化;
第二.
突破任务必须完成,不完成属性固定卡死在25阈值;
第三.
多项属性突破难度虽比单项高出许多,
然一旦完成,收益亦将水涨船高。
风险与奖励成正比关系,这个道理在命运游戏永远适用。
第四.
突破成功系统将给出多项选择奖励,
按苏玛丽已知消息,
大致为属性点、副属性、高价值道具几种,
另奖励程度高低,基于玩家执行突破任务时表现。
强者恒强、弱者退散,
同样是非常简单直白道理。
“这么说起来,我最好一次性把五维全部攒到阈值,
然后选择突破,才能将收益发挥到最高。”
想到这里,秦诺再度瞄了眼面板。
力量属性好说,把红色宝石嵌进去能直接达到,
其余三项的话...尚有10点缺口。
换做以前,
这是个大问题,保底得升至LV30左右。
现在不一样了,
有逆世界存在,提升属性无需单纯依靠系统奖励、等级提升,
多狩猎、收集精华,10点并非遥不可及。。