第110章 这算是撞车了?(1/2)

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春节以来的四十多天里,博浪经历了手游业务敲定到开发推出的过程。

刚刚经历激进的扩张。

这么长的时间里,李泽从未停止过对小橙书的运营梳理工作。

从一月底到三月初,小橙书的用户量也从3000万涨到了5000万。

今天上线不删档邀请内测的武神三国只是用小橙书的流量进行了简单引导,就有5000人试玩。

抛开游戏本身的新颖度,足以表明李泽在小橙书运营上付出了努力。

这显然只是开始。

博浪早不是年前与微博竞争中疲于应对的狼狈样了。

温良拍板上线ios版,释放推广资源后,最先开始动静的是邓佩创立的一家传播咨询公司。

元旦后,在温良的建议下,邓佩拿着博浪借的20万,加上她的一点积蓄,成立了面向互联网领域的营销推广公司。

1月份筹措。

2月份正式开展业务。

该公司现在仅有博浪一个客户。

此前双方在小橙书推广方面有合作,极大的缓解了李泽在琐碎事务上付出的精力。

这让李泽对温良的操作深为感叹。

之前与微博的竞争中找过第三方营销公司,那时候李泽体验不深,现在真正将内部压力分散出去,他才感觉到了近乎质变的体验。

营销推广类的业务含金量很低,博浪只需要主导就行,没必要自己花那么大精力去做。

换句话说,这种业务给谁做都是做,给大家那些无法割舍但又不适合放在公司内的亲朋好友去做,还能处理好泛属于家族式的人情世故。

而且,有邓佩这个范例在,李泽他们也会明白该如何面对自己那些‘贪婪’的亲朋。

当然这种看起来一举多得的操作里面,温良也全是大公无私。

很多时候他心眼很小,只是他不说。

对方只要听话,愿意付出,会给他们对等回报。

总结就是:‘我给你的,你才可以拿,我不给,别说抢,拿不到就是拿不到。’

网上一下冒出了大量低质量软文类推广武神三国。

通过舆情系统监控到这些后,李泽也没闲着,将整理好的主要卖点通过优质渠道推了出去。

与当初推广小橙书时需要在微博、逼乎等平台造势不同,这次以小橙书为主,另外选择了游戏论坛和a、b两个弹幕视频网站。

在小橙书将分类改成标签后,第一个男性向的标签就是游戏。

李泽还来了一波肥水不流外人田的操作。

筛选了几个在游戏标签权重较高的用户进行了广告合作。

总之,远比从前更有家底、更有资源的博浪在手游业务上的推广上很大气。

资源一释放,很快很快就有了动静。

在多媒体室的温良更是最快通过舆情系统看到了与武神三国相关话题四处冒头。

有简单粗暴如:

“最近正在玩一款新的手机游戏,叫武神三国,很有意思的游戏设定,萌版卡牌,很有意思,还在内测,感兴趣的可以私我一起玩哦”

也有稍微文雅一点的:

“今天打开邮箱看到了一款新游戏发过来的内测邀请,本来没什么兴趣,出差的路上正好无聊一打开发现是手游,在联通3g网络下的体验十分不错,游戏设计也还行,能打发时间。”

“”

再有就是论坛的游戏推荐部分。

虽然不至于铺天盖地,但也差不多到了吃瓜网民碰巧打开某个网站能见到的地步。

这是营销推广公司那边的量大管饱方案。

说白了,就是水军操作。

如何规避法律风险,是邓佩的事情,博浪只负责给钱,有陈嘉欣在,只要邓佩不作死问题不大。

还有一道辅菜:a、b站游戏分类大up主发布的游戏攻略视频。

主菜当然是:小橙书主动引流,以及游戏标签下的广告合作内容。

这些也在合适的时候分时段放了出来。

而且是配合舆论造势。

很快就在小范围内火热了起来。

首先是b站,一个大up主制作的游戏攻略视频巧妙嵌入了具备话题量的内容,引发了较大弹幕议论。

“卧槽卧槽,我还在羡慕苹果手机上的捕鱼达人这种手游,up都开始玩三国类型的回合制卡牌手游了?”

“大开眼界!虽然我不玩游戏,但我大受震撼!”

“upup,反正免费,我得去搞个内测玩一下。”

“功能这么丰富的吗?武将卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”

“武将卡居然还分白、绿、蓝、紫、橙、红,手游也开始玩这么多花样了?这是要发啊!”

“厉害了我的天!”

“”

武神这游戏的核心策划是由温良主刀,他自然是将一些合适的增值服务加入了进来。

自然不会缺少像是抽卡、卡牌颜色区分价值这种操作。

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