第6章 小红马溜溜车(1/2)
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【副本结算中……】
【主线任务是否完成:是】
【评价:超五星,经验加成50%,游戏币加成50%,】
【恭喜,人物等级升至3级,生命值体能值上限增加,请自行查看】
【人物属性升级】
【技巧:F→E】
【冷兵器:F】
【热兵器:F】
【防具:F】
【耐力:F→E】
【探索:F】
【您获得了超五星评价,可随机抽取一件符合副本表现的物品,请抽取。】
心跳领域的副本结算评价分五种,分别是一星到五星,如果副本失败就没有任何奖励了,甚至在副本中刷的各项属性等级经验也不给,这种模式非常残酷,也遭到了很多玩家的抵制,因为玩家在副本中多少会付出一些努力,如果到头来由于种种原因主线任务未完成,导致一步走错,失去所有奖励,将会前功尽弃,白玩儿了。
但心跳公司给出的解释是,游戏的主线任务一般都不会很难(普通难度),以一到二星通过副本基本97%的玩家都可以做到,剩下的3%即使是游戏菜鸟,或者从未玩过游戏的玩家,也会在不断失败后,系统会通过这些玩家的表现,帮其安排更符合他们风格的副本,难度也会极大降低,等这些人熟悉了游戏的操作和模式后,再慢慢回归到正常的游戏风格和副本。
这也是心跳领域的一大特色之一,当初打出的广告词也非常的霸道。
“这里没有不适合你的玩法。”
意思就是说,只要你来玩,就一定能玩的高兴,即使是游戏菜鸟,在经历过多次失败后,系统也会模拟出最适合这类玩家通关的副本,一定会让这类玩家愉快、高兴且很爽的通关。
这样一来,次数多了,玩家自然会爱上这款游戏,说实话,玩游戏图的是什么,没有谁会希望玩游戏就是被副本、怪物、或者玩家虐的吧,玩游戏的初衷几乎都是发泄和释放,只有赢才能让玩家继续玩下去,而心跳领域则是不仅让你赢,还会不停加大难度让你赢,在你擅长的领域让你赢,这极大的满足了玩家的虚荣心。
当然,如上所说,这种模式仅针对于菜鸟玩家,一旦一名玩家展现出强大的实力后,系统就不会这么人性化了,会回归到玩家所选难度的随机副本,但也不会出现玩家一身冷兵器排本,却出现个二战副本,一进副本就让玩家拿出身上的枪和敌人对射,这类明显不合理的副本也不可能出现。
总之,系统的强大性目前只是初露峥嵘,这款游戏具体有多好玩,从开服两天的火热度来看,已经非常明朗了。
回归正题,在五颗星的最后通关评价之上,还有一个超五星的评价,这种评价一般是奖励给那些在副本中展现出极高技巧,表现能力、心理素质以及副本贡献度都达到完美的玩家,而风焱刚刚在副本中的表现显然是达到了超五星的标准。
“抽取一件符合副本表现的物品,嗯,也就是说不一定是装备了,也有可能是消耗品或者其他的了,让我想想,游戏条款中是怎么说明的来着,‘超五星评价提供的物品是根据玩家在副本中所表现出的个人意愿所提供的物品’,也就是可以理解为我在整个副本中表现出的行动意愿是什么,就会奖励偏向我行动意愿的物品,嗯,应该是这样。”
此时风焱站在个人的游戏大厅中,这是一个大约5个平方的狭小空间,正对着他的是一个大屏幕,上面显示着此次副本的结算奖励,屏幕右下方有个类似于老虎机的玩意儿,这是抽取奖励的专属机器,左手边有个小门,那是仓库,进去后的空间更加狭小,只有不到3个平方,仓库的储物格同样是六格,和背包格一样,花钱或者完成某些特殊任务同样可以升级。
个人游戏大厅的大小可以扩展,甚至可以装修以及添置家具,这些都会在不久的将来开启,选择扩展和装修与否当然是玩家的自愿了,弄这些也仅仅是让自己的游戏大厅更加的美观,待在里面更加的舒适,对游戏副本以及自身的属性没有任何加成,这就类似于一般游戏中的服饰,仅仅是好看而已,玩家将自己的游戏大厅装修和扩充之后,邀请其他玩家进来后,也会觉得非常有面子。
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