第65章 永不坠机 Man!(2/2)

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玄宇:你和老杨不会被那一箭干废了吧?

丹恒:我已经好的差不多了,只是力量有些透支而已。

丹恒:要说的话,最应该担心你。那个蓝色的护盾在承受一击后,上面所浮动的波纹看起来应该对你有不小的反噬。

玄宇:虚数能量被一击耗得只剩三成而已,小问题。

丹恒:果然不能以常理推断你。

玄宇:那....你俩带上姬子过来玩玩?今晚开烟花会,还有演唱会。

丹恒:不必了,我还是在列车上比较安心。

玄宇:我如果把你的数据塞进游戏里,你会生气吗?

丹恒:那要看是哪种游戏了。

玄宇:回合制虚拟对战,放心你强度绝对高,至少是T0那个位置。

丹恒:随你喜欢吧,只要别太离谱。

玄宇:应该没什么问题。

玄宇收起手机,看了看空白的以太硬币,他的嘴角开始上扬。

“想想景元的机制,改成景元每次出手神君直接协同攻击并对敌方全体随机施加3层巡猎印,开局为敌方随机附上3层巡猎印,释放终结技消耗30%的当前生命值,直接处决巡猎印最多的两个以太灵。

巡猎印:治疗效果减少18%,增加12%的受伤率。

怕坠机....加个神君庇佑直接免强控,再分摊景元60%受击伤害,每次受击为神君额外叠两层增伤,叠到10层不耗血启动终结技。景元死亡时,消耗一个巡猎印复活,且神君会处决使景元死亡的以太灵。

处决:扣除目标最大生命值的100%

欸,咱牢景这令使强度不就来了嘛。”

玄宇手中空白的以太硬币闪亮了一下便支离破碎。

“我去,强度太高给道具干碎了,自己做一个算了。”

以太硬币碎片重组修复,最后完好如初,待数据注入完成,硬币已经变成了红色。

“先把景元的数据导进去,最有强度的一集。

幻胧,开局汲取对方血量和能量强化自身下一击的倍率。每次出手为自身附加一层长生。

长生:生命上限提高10%,攻击时汲取的生命值提高18%

终结技使对方百分比血量最低的以太灵,转化为自身召唤物进行协同攻击。

生命值低于20%,召唤物死亡并使幻胧恢复至满血,召唤物在场时不会被秒杀。

好像有点弱,算了管他的。”

“老杨……嘶,每次给一名敌人挂一层黑洞时间,黑洞时间超过2层的以太灵,行动退后6000%且不可对瓦尔特造成伤害。