第453章 游戏样机生产成功(2/2)
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米联邦商用了1G通讯网络,全球开始进入了移动通讯的时代。
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云芯国际的网络通讯中心也随之建立,开始攻坚通讯网络的相关技术。
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袁枫这个时候则在游戏研发部开会……听着石颂东的游戏开发计划。
石颂东道:“我们游戏研发部的同仁,近期研究了三套游戏方案。
第一个游戏叫《太空征服者》故事背景设定在不远的未来,人类文明已经掌握了星际旅行的技术,但一场突如其来的外星入侵,威胁到了地球的安全。玩家扮演的是一位勇敢的太空飞行员,隶属于地球联盟防御部队,肩负着保卫家园的重任。游戏的方式为竖版卷轴游戏,玩家控制一艘宇宙飞船去攻击敌人。击毁敌人以后,会出现补给品,通过能量补给,可以进行武器升级,或者获得额外生命值等等。
第二个游戏叫《街头英雄》故事发生在一个虚构的城市,这座城市被犯罪组织所控制,警方因为警力不足,派出一名特种部队成员去解决。玩家控制的特种部队成员可以攻击犯罪分子,同时解救人质。战斗的时候可以拾取武器,帮助战斗,同时每一关结束后,玩家还将面对一个强大的BOSS。
第三个游戏叫《时间迷城》未来世界,科学家们发现了一种能够操控时间的机器。主人公进入机器以后,虽然成功穿梭时间,但穿梭时间的时候机器也发生了损坏。主人公需要在不同的时间当中,寻找损坏的机器配件,最终目的就是返回其所在的时间。游戏内容就是在不同的时间节点当中,寻找机器配件。我们可以在游戏中融入了大量的历史知识,玩家也在解谜的过程中可以学习到丰富的历史内容。”
袁枫点了点头:“不错,看来你们团队最近研究的还是有一些成果的。但这些游戏都有各自的问题,需要更加深入的研究才行。在我看来一款优秀的游戏,应该具备几个特点。第一、简单容易上手,简单的游戏会降低玩家的学习成本,所以这些游戏最好是那种拿起来就能玩的才行。
第二、真实感。也就是游戏的表现出的特性,要符合现实世界的逻辑。譬如游戏人物掉下悬崖就会死亡,这就符合真实感的原则。如果掉下去没死,那么真实感就差,玩家可能就没有共鸣。
第三、自由度也就是说必须要给玩家一定的自由度,来探索游戏世界。鼓励玩家在不断的探索中,发现新元素和新玩法,增加游戏的可玩性和趣味性。
第四、挑战。在关卡中设置不同难度的敌人和场景,增加玩家的成就感。
第五、也是最重要的一条。一款优秀的游戏要适合所有人。游戏不仅仅是年轻人的专属,而是应该适合不同年龄、不同背景、不同族群,应该让每个人都能从游戏中找到乐趣。”