第450章 俄罗斯方块横空出世(2/2)

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袁枫看了看众人:“大家游戏玩的怎么样了?”

“挺好的,没想到电子游戏这么好玩。”有人笑着道。

“全都觉得好玩吗?有没有人有别的想法?”袁枫看向了其他人。

“我觉得没什么意思!”忽然有人道。

袁枫闻言看向了说话的人:“那谈谈你的想法吧!”

说话的男人扶了扶眼镜:“这些游戏内容都好简单,画面也没有什么美感,绝大多数的游戏内容粗制滥造,充其量只是一些移动的简单图形而已。实话说,我没感觉到有什么吸引人的地方,起码我没有被吸引。”

袁枫想了想道:“是不是你本身不喜欢玩电子游戏导致的?你要知道,再有意思的游戏也不能让所有人都喜欢。”

“我理解每个人的喜好不同,但我认为这不是问题的关键。我们玩的这些游戏,存在很多不容忽视的问题。首先就是游戏的运行方式太过单一,而且游戏内容重复的厉害。游戏的核心玩法,几乎没有什么内涵。

难度设置也不合理,要么过于简单,让人觉得无聊;要么过于困难,让人望而生畏。而且游戏缺乏足够的反馈机制,玩家在游戏中做出的选择,或行动往往得不到即时的、有意义的反馈,这大大降低了游戏的互动性和沉浸感。

而且游戏的画面十分粗糙,色彩单调,音效也简单。总体就是雅达利的游戏缺乏足够的深度和变化,这样会导致新入手的游戏很快就会变得乏味无趣,难以产生持久的吸引力。一款优秀的游戏,应该能让玩家在长时间内保持兴趣,不断探索和挑战。但雅达利的很多游戏,由于缺乏深度、多样性和挑战性,很难让玩家持续投入专注力。”

“难道咱们的游戏中心里的上百本雅达利游戏卡带,你一个也不喜欢了。”

“虽然咱们的游戏中心有很多卡带,里面真正能算上优秀的游戏,连十分之一都没有。不过我也有喜欢的!如《乓》这类反馈速度快的游戏,娱乐性还是很强的。当然,运河大战也不错,但持续可玩性不高。”

袁枫露出了感兴趣的表情:“你叫什么名字?大学的时候学的什么专业?”

“我叫石颂东,在京城美院学习美术设计。”

“石颂东,你的观察非常细致。”袁枫说完看向了其他人:“确实就像石颂东同志说的一样,虽然雅达利公司有很多游戏,但大多质量很差。游戏运行方式单一、内容重复,难度设置不合理等等,这都是我们需要重点关注的情况。其实一款好的游戏,应该像一部精心编排的剧本,既有引人入胜的故事线,也有丰富多变的玩法和挑战性,必须要让玩家在探索中,不断发现新的乐趣。我们游戏设计部接下来的工作,就是要打破常规,创造出更加新颖、更有趣、更富有深度的游戏。