第18章 互联网黑话冲击波(2/2)

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“是吗?我们一直做h5,成本不高,这块倒是了解不多。”

孟从理诧异,看向钱橙。他们不是之前都打听过了吗?

“幻世之前做的《江湖游侠》,不计成本,结果呢?最终月流水连一千万都没有,不说能不能盈利,连成本都收不回来!”

“他们做那个游戏得不少钱吧?七八千万?”钱橙似是被数字震惊到了,惊讶发问。

“你们得多了解了解市场,当时的开发预算都超两个亿了,做出来市场不认,也没办法。”吴科义叹了口气,确定了对面就是两个不知天高地厚的年轻人,手里有点钱就开始白日做梦。爆款哪是那么容易做出来的!他在心里默默把瞳画游戏排除在自己的选择范围之外了。

“两个多亿啊,”钱橙语气夸张,“够我们干好几年的了!”

“所以,家底不够厚的少去沾这些东西,你们做做小游戏挺好的。”吴科义玩过瞳画出品的游戏,简单轻松,通勤路上的好搭档。

“《一击即中》也投了差不多钱吧,我看去年公布的数据利润有一百多亿美元呢!”

“那个少一些,MOBA怎么说都能少点,但是要做得好了,就得烧钱。”他叹了口气。

吴科义自认为面对两个小学鸡,优越感爆棚,滔滔不绝地科普了游戏行业的一些内幕。

“今天谢谢吴先生了。”钱橙情真意切道,“我送您出去。”

“哎,麻烦了。”

“年轻人,脚踏实地的好。”

人走远了,还能听见说教的声音传来。

“倒胃口!”

钱橙推门进来,正看见孟从理满脸不爽地把手里的签字笔扔桌上。

对面杜青阳一脸看戏的表情,“怎么样?资深制作人,够资深吗?”

“这个行业的老人都这样吗?”孟从理无奈。

“吴科义在业内名气大的原因主要是从业时间长,前早些年这个行业的人良莠不齐,他确实还算可以;年数长,参加的项目必然多,再加上他的下属最近几年都做过出彩的项目,久而久之,口碑就混出来了。”钱橙耸耸肩。

“我听得太难受了!”孟从理抹了把脸,“老杜你真该进来一块听听,这都说的些啥啊?他们行业里语言都是加密的吗?”

“他在互联网公司待了十年。”钱橙认真看过他的简历,“赶上风口了,公司舍得砸钱,平台高了,眼界也高了,看不上我们倒是正常。互相套路嘛,都不亏。”

“这倒是。”

“那我们真有五千万预算吗?”孟从理想起来这茬。

“随便说的,说高了人家觉得你有钱使劲薅,低了又觉得我们穷,懒得多说;五千万马马虎虎,能拿出来这个数的公司,通常还有点余量,听起来真实。”钱橙一双杏眼里满是狡黠。

“还有两个月过年了,趁这段时间把明年的详细计划做出来。”她站起来往门口走,“今天的班就上到这!”